在他們的固有印象里面,游戲就是男生們才玩的,女生們跟游戲之間的距離,遠比銀河系都要廣闊。
游戲根本就是女生的禁區。
至于女生們的娛樂,也就是看看電影,聊會天也就那樣了。
甚至到了十幾年后,很多男性的觀念當中,依舊是這么認為的。
但實際上上,只要是人,就有著游戲的需求,只不過他們需求的側重點是不同的。
而想要吸引住女性客戶,首先就要理解女性客戶的需求和喜好。
白青當然不會告訴他們,前世這款名叫《夢幻西游》的游戲,到底吸引了多少女性玩家。
同樣的,男性玩家上網追求的是什么?除了游戲本身的娛樂性之外,也就是俗稱的打怪練級,這是所有網絡游戲的基礎,萬變不離其宗,對于漂亮妹子的向往和追求,也是他們的主要又隱蔽的關注點。
誰不想要跟妹子在游戲里來一場轟轟烈烈的網戀呢?
特別是,當下網戀文化,在互聯網領域當中可以說是大行其道,不知道多少人,都幻想著自己能夠在網絡當中,找到人生的真愛。
上到幾十歲的老頭老太,下到幾歲的小朋友,都避免不了。
所以,游戲里的女性角色,往往都充滿了各種滿足男性幻想的元素。
同樣的,也催生了一種特別的存在——人妖,也就是玩著女性角色,在游戲里裝女人的男玩家。
開始的時候,幾乎所有的男人,都對這些女性角色充滿了幻想,但往往現實是殘酷的,在經歷了太多的晴天霹靂,以及網絡上逐漸流露出來的報道之后,人們都知道了這些群體。
于是,男性玩家對于這類存在,簡直就是深惡痛絕。
所以,那些真正能夠吸引到女性玩家喜歡的游戲里,也逐漸吸引來了那些尋找網絡艷遇的男性玩家。
深諳這個道理的白青,自然是不打算走彎路,一開始,就要走在正確的道路上,在國內網游發展的初期,就做那個能夠殺出重圍的黑馬。
聽完白青這套“女性玩家對于一款游戲的重要性”的講解之后,下方的那些員工們,一個個的頓時陷入到了沉思當中。
從來都沒有聽到過這些的他們,覺得白青說的,好像蠻有道理的。
眼下,國內的游戲產業,還處在一個非常滯后的原始階段,根本就沒有人去研究這些,他們想的,更多的還是如何去滿足男性玩家的傳統思維,根本就沒有重視到女性玩家的巨大潛力。
薛晴的眼睛里再次充滿了一種感興趣的神色,剛剛白青所說的那些理論,是她在倭國就職的游戲企業當中,都不曾聽說過的,明明倭國那邊的游戲開發水平,遠超華夏這邊。
這讓她越發的對于白青感興趣了,同時也越發的篤定自己的決定,是正確的。