“渠道商那邊談的怎么樣了?”
白青對著電話那邊的薛晴問道。
內測結束了,眼下已經來到了11月份,等公測結束,如果沒有什么大的問題的話,那么將會直接進入到運營階段,預計最晚也不過是1月底的樣子,那么現在交給他們青網娛樂的時間,不過也就是3個月不到的時間罷了。
他們需要在這短短的時間內,將所有運營的準備工作給結束。
首當其沖的,是兩個方面。
其一,便是服務器和帶寬的問題,這一點,從前幾個月的時候,薛晴就已經差人去做這件事,甚至就連她自己,也是親自出手抓靠著進度問題,就目前的情況來看,這一點不會出現什么影響運營的事情。
其二,便是支付體系了。
他們開發游戲,到底還是為了掙錢的,可不是完全奉獻玩家的慈善行為,而《夢幻西游》也跟前世網藝版本的一樣,采用的是點卡模式,這樣一來,就需要將點卡的銷售渠道給建立起來。
這是關系到《夢幻西游》收入的一個根本因素。
誠然,青網娛樂為了《夢幻西游》,也是開發了自己的線上支付系統,可以由玩家自行通過網絡來給自己的游戲賬號進行充值。
但是別忘了,這還只是在2001年,國內還沒有大力推行網上支付,有相當一部分人是不會,還有一部分人雖然會,但是出于對網絡支付安全方面的不信任,他們肯定也不會選擇。
畢竟在這個全民網絡小白的年代,人們對于網絡安全方面,總是帶著一種隱憂和恐懼的心思,再加上不斷爆出的病毒以及木馬的新聞,更是無限放大了這種畏懼,這種情況,至少要到08年之后,伴隨著電腦的普及,80后們成為線上支付的先行者和主力軍的時候,才會逐漸的有所改觀。
再加上,這款游戲的很多目標群體,可是未成年人,通過正規的線上渠道,沒有銀行卡的他們,是不可能進行充值的,所以,必須要建立線下的銷售渠道,這樣一來,才能夠最大限度的方便玩家們充值。
而給玩家們方便了,也就是相當于給游戲公司賺錢方便了。
為此,付出一點兒麻煩,這些都不算什么。
從幾個月之前,剛剛結束封測之后,白青就已經將這個問題給提了出來。
這會兒還不是四五年之后。
四五年之后,因為國內市面上的網絡游戲,會以一個井噴式的狀態進行爆發增長,所以為了更好的幫助游戲產業的發展,線下游戲的充值體系便伴隨著游戲產業的發展而建立并成熟起來,國內也是形成了幾大渠道商,新出的游戲,只要跟渠道商們談好,就能夠更快的接入到這個體系當中。
但現在不一樣,現在國內的網絡游戲,還處在一個一窮二白的階段,不過就是大貓小貓三兩只,所以根本就沒有一個成熟的充值體系,甚至有的時候,一個玩家想要給自己玩的游戲充值,要跑很多的地方。
此時青網娛樂面對的問題也是如此。
所以,才早早的就開始下手。
實際上,這會兒的網吧,也都處在一個各自為戰的局面,大的連鎖性質的網吧不是沒有,但還只是處在一個雛形階段。
這就要求青網娛樂的工作人員們,需要一家家的去跑,去說服對方。