2001年,中國網絡游戲市場,迎來了一個快速發展的時期。
從90年代開始,電子游戲廳產業在就在國內迅速發展,但是很多都是違法或者在用不健康的方式經營,很多媒體上,也將游戲魔鬼化,成為了危害青少年身心健康成長的毒藥,所以,在2000年的時候,由七大部門聯合制定了《對于開展特殊作業的視頻游戲游樂中心的反饋》的法案。并于6月被國家審核通過。
該法案覆蓋了多種電子游戲廳指導方針,例如安全需求、營業時間、限制條件,以及游戲機上何種類型的內容必須被禁止禁令生效后,華夏游戲機市場開始漸漸轉入地下,進而培育出一個全球最大的地下游戲機市場,而行貨游戲機的銷聲匿跡,連帶著國內相關企業也陸續撤出這一領域。
除此之外,再加上國內互聯網行業的快速發展,讓那些苦于沒有游戲消遣的玩家們,將注意力放在了網絡游戲的上面,相當一部分的單機游戲玩家,成為了網絡游戲玩家。
2001年的時候,國內的網絡游戲玩家,大約在千萬上下。
像現在爆火的《千年》,其總的注冊用戶,剛剛突破百萬,而《夢幻西游》最主要的競爭對手《石器時代》,也是現在國內網游領域的佼佼者,其注冊用戶也不過只有160萬而已,最高同時在線,不過4萬左右。
這是其已經運營了近一年的時間才得到的數據。
而現在,僅僅用了3個小時的時間,《夢幻西游》的注冊用戶,就已經達到了5萬,堪稱是火爆了,但就這樣,數據依舊在不斷的飛漲著。
第一個5萬,用了3個小時的時間。
第二個5萬,僅僅只用了2小時37分。
第三個5萬,伴隨著網絡條件的逐漸趨于暢通,僅用時1小時54分鐘。
不過接下來之后,增速就逐漸變得緩慢了下來。
截止到當天晚上21點,《夢幻西游》的注冊用戶,突破20萬。
僅僅只是第一天開放注冊,且只有9個小時的時間,《夢幻西游》就已經擁有了20萬個注冊賬號。
這樣的速度,不可謂不恐怖。
原因無他,主要是前期《夢幻西游》的宣傳工作,做的實在是出色,簡直可以成為教科書一般的手段,刷新了這個時代,人們對于網游,對于宣傳的認知,從一開始,就將自己的名氣給打了出來。
好在這樣的數據,只有青網娛樂內部的員工們才清楚,不然的話,流傳到外面,業界又將會掀起一場大地震來。
白青并不想暴露的太早。
別看現在市面上的游戲數量并不多,但是同樣的,玩家的數量也少,所以每一個玩家,都是游戲公司費力爭取的目標,眼下《夢幻西游》雖然已經走到了公測階段,但在沒有進入到正式運營之前,白青并不想引起其他游戲公司的注意,免得讓對方去搞什么幺蛾子,悶聲發大財才是王道。
畢竟現在的青網娛樂,還很弱小。
白青是在上晚自習的時候,得到薛晴傳來的消息的。
因為知道白青現在是上課時間,所以薛晴自然沒有打電話,只是編輯了一條短信,將注冊用戶破20萬的消息告訴了白青。