上個月的時候,白青在青網娛樂的會議上,提出了要繼續開發三款全新游戲的意見。
要知道,白青可是青網娛樂的老板,所以他的指示,便是公司的意志。
在會議結束之后,策劃部,便立即根據白青的設想,豐富和完善了三款游戲的策劃工作,然后緊接著便分成若干新的項目部,開始了這三款游戲的開發工作。
三款游戲當中,《夢幻卡丁車》以及《夢幻炫舞團》都屬于那種比較復雜的制作,所以開發的過程顯然要更加的麻煩。
但是《泡泡堂》就不一樣了。
這款游戲取材于著名的紅白機游戲炸彈人,地圖很簡單,人物模板都是現成的,美工幾乎都不需要付出太多的精力和麻煩,最主要的便是各項參數的設定,以及整個游戲的編寫工作。
所以,這款游戲開發所用的時間很短。
短短一個月的時間,僅僅用了不到十個人的團隊,這款套用了《夢幻西游》世界觀和皮膚的《泡泡堂》,便正式被開發出來。
然后,這款游戲便在內部開始了測試工作。
為的就是找出這款游戲當中存在的各種問題以及bug。
雖說這款游戲真的很簡單,但終究是白青自己提出來的,又是在《夢幻西游》之后開發的第一款游戲,承擔著一個“承上啟下”的重要作用,為了防止青網娛樂給人留下除《夢幻西游》的火爆之外“江郎才盡”的感覺,所以青網娛樂的中高層們,對于這款游戲還是比較重視的,并沒有因為游戲簡單就對它有什么輕視。
不過最開始的時候,好多參與了《夢幻西游》開發工作的員工,心中還是對于這款游戲,有些看法。
不管怎么說,《夢幻西游》好歹也是世界觀宏大的制作,習慣了《夢幻西游》的精致以及玩法多樣之后,再來看《泡泡堂》,好像就有那么幾分幼稚,讓他們參與這款游戲的測試,他們總覺得好像有種大驚小怪。
只是,在迫于公司壓力,參與到了對戰當中之后,他們漸漸的感受到了這款游戲的魅力。
首先便是簡單,不管操作還是規則都是如此,單就操作而言,不過就是四個方向鍵+空格鍵放水泡而已,沒有更加復雜的操作,至于規則,除了躲避泡泡和用泡泡打敗對手之外,就沒有其他東西,此外,雖然人物不同,但是每個人物都有各自鮮明的特點,在玩法上也達到了一個平衡的狀態,不管等級高低,不管道具是否華麗,本身的操作實力才是最重要的,以上的兩點,就造成了這款游戲有著很強的可玩性,即便是輸了,也沒有什么懲罰,也不會氣急敗壞,更多的只是想著盡快雪恥,時間短,很容易讓人能夠找到游戲的樂趣。
有的時候,越是簡單的東西,反而越能夠讓人接受,越是不容易被人挑出毛病。
再加上可愛的造型和畫風,在測試之后,很快便吸引了眾多青網娛樂的員工們加入到其中,幾乎用了很短的時間,便風靡了整個公司內部。
要不是他們還有著正經工作的話,簡直恨不得時時刻刻都玩上幾把了。
這會兒,NEXON的《泡泡堂》還沒有開發,所以青網娛樂這邊完全可以提前將這個創意給收入麾下。