此時,整個展館當中,各大參展商們的展區,已經可以基本看出模樣來。
明天就是布展的最后一天,所以接下來所有的工作,都需要在明天晚上8點前完成。
這對于一些參展商來說,無疑也是一種挑戰。
畢竟有的參展商,所需要布置的展區,還是相當繁瑣的。
因為是第一屆展會,所以有的參展商異常的重視,譬如像青網娛樂,有的則是不怎么在意,更多的像是在觀望一種風向而已。
事實上,當前國內對于網游產業來說,各種各樣的利好消息,還是存在的。
先是在今年8月份,網游研發被納入政府863計劃,根據這一計劃,政府給網游的首筆投資是500萬元。
誠然,這500萬元,在一些網游公司的眼里,真的是不算啥,隨隨便便賺點,一個月也不止這個數了。
但是它們所在意的,更多的還是這個計劃所釋放出來的信號。
國家正在大力扶持網游產業。
或許,現在國家也是注意到了,當前國內網游市場上,依舊是以國外開發的游戲居多,市占率最高的前20款網游當中,代理引進的國外網游,占據了3/4。
之前的時候,游戲產業,被很多媒體稱為“電子海洛因”,除了會導致學生上癮之外,更多的是里面所宣揚的一些暴力或者是其他與主流宣傳不符的思想,要知道,游戲的主要群體是年輕人,而年輕人的三觀尚未完全形成,很容易受到影響。
這對于國家來說,無疑是一種隱患。
畢竟,帝國主義忘我之心不死。
所謂“堵不如疏”,既然網游現在已經成為了一股無法阻擋的趨勢,那么與其讓國外的游戲公司大賺特賺,甚至借著游戲的機會宣揚他們的文化和思想,倒不如扶持國內的廠商,開發自己的游戲,拉動內需,同時宣揚我們的傳統文化。
在國家所制定的計劃里,也能夠印證這一點,新的計劃當中要求在未來的5年中,國內至少要推出100種民族網絡游戲,目的是將豐富多彩的華夏文明和堅韌勤儉的中華美德融入網絡游戲,使網游成為教育青少年的正面教材。
所以,才有了現在的chinajoy,甚至得到了這一次的展會得到了包括新聞署、版權局、信產部、科技部、教育部以及團中央等各路機關的支持和背書。
才有了接下來國家在04年度直接投資15個億對網游產業進行扶持,凡入選的公司都將得到政府在管理,稅收,資金等方面的補助。
為的,就是刺激國內網游產業的發展。
正因為了解了這些,所以青網娛樂對于此次的展會,也是特別的重視。