2006年4月1日。
愚人節這天。
上午9點鐘不到,就已經有很多人,待在電腦前面了。
因為有那么一款游戲,將會在10分鐘之后,悄然開始公開測試。
之前的時候,這款游戲,就已經在網絡上,開始了大規模的宣傳。
“超越CS的射擊游戲!”
這是他們自己宣傳的口號。
這個口號一出來,就引起了很多CS玩家們的反感和憤怒。
一直以來,在射擊類游戲當中,CS是毫無疑問的最火的那個。
曾幾何時,占據了各大網吧的半邊天,能夠達到跟網絡游戲分庭抗爭的地步,甚至一直都是WCG雷打不動的競賽項目,奠定了其射擊游戲第一的寶座。
并且以其逼真的設計以及豐富的戰術配合,征服了無數的游戲還好者。
不過除了憤怒之外,不少人的心里,還有一絲好奇。
人就是這樣,有時候對某件事厭惡到了極點,也會產生關注和熱度。
這就是所謂的“黑紅也是紅”的說法了。
因為他們真的是很好奇,現在CS的地位擺在那里,到底是對于自己的產品,有著什么樣的底氣,才敢說出這樣的話?
更何況,這款游戲的開發商,還是大名鼎鼎的企鵝。
這可是他們的第一款網絡游戲啊!
畢竟,若是真的有一款能夠超越CS,不,或者說是比肩CS的新游戲出現,他們也會覺得欣慰不已了,至少能夠讓他們有一種新鮮感,補足心中的那份空白。
此時,不管承認與否,哪怕CS做的再成功,但是它的熱潮已經在逐漸冷卻,盡管在各地網吧內部以及國內的幾個網絡對戰平臺上,依舊還有不少玩家在堅守,可現在的CS,早已不復曾經霸占整個網吧的盛景。
畢竟它只是一款競技游戲,而更多人玩,有著更好的互動性和社會性的網絡游戲,比起單純競技,以勝負來獲得滿足感的競技游戲而言,顯然更加符合絕大多數玩家的需要,才是這個時代最主流的旋律。
因為互聯網是聯通的,所以這種互通屬性,才是新時代的游戲所必須具備的。
這一時空的企鵝,因為白青的關系,并沒有像白青上輩子那樣,各種抄襲制作游戲,反而先是從休閑游戲行業發力,積蓄力量,打開知名度,然后再借著青網娛樂的幫助,用了兩年的時間,開發出了這款射擊游戲。
嗯,還是叫《穿越火線》。
完全是白青的惡趣味。
當然,此《穿越火線》跟彼《穿越火線》還是有著很大不同的。