趙燦前世的職業是一名游戲設計師,因而他對電子游戲的發展史是比較了解的。以當前的技術條件而言,是很難開發出電子游戲的。
奠定街機始祖地位是一款于1972年開發的一款電子游戲——《Pong》,最初僅生產12部,以簡單點線接口仿真打乒乓球的游戲。事實上,此時的技術能夠開發的電子游戲只能由點和線構成。
現在才是1955年,所以開發電子游戲是不太現實的。
而趙燦選擇開發的計算器,以當前的技術水平來說,勉強能夠實現。
這個年代的計算器其實大多還是機械式計算器。而電子計算器是比較少見的,更別提晶體管計算機,或者更進一步的,帶有微處理器的計算器。
機械式計算器與電子計算器相比,機械產品除個位數外,還需要另設10、100等多位數字鍵,十分繁瑣,個頭很大。另外,價格也很外,根本不是普通人買得起的。絕大多數人迄今為止還在使用算盤。
由此可見,電子計算器是一個擁有很大的市場前景,亟待開發。
當然了,此時的電子計算器也很貴,不過電子計算機是未來的發展趨勢,這是毋庸置疑的。
趙燦這個時候進軍電子計算器行業,算得上行業先鋒軍。全球首款全電子計算器要到1957年才推出,是卡西歐14-A型計算器!
不過可惜的是,這款產品并不是晶體管計算器,還是不夠厲害。世界上最早的現代意義上的電子計算器產品是1964年日本的夏普公司推出的首款全電晶體式電子計算器CS-10。
顯然,趙燦準備改寫歷史……
盤古,會議室。
趙燦對任飛等公司高層們說道:“我最近在商場逛街,發現很多店都還在使用算盤算賬。忽然間我腦海中靈光一閃,為什么不開發一款電子計算器呢?如果能夠將生產成本降低,我想這些店鋪或許會愿意買上一臺這樣的計算器!”
任飛等人聞言,紛紛若有所思。
“老板,這個想法很好,我舉雙手贊同!”任飛開口道,“電子計算器的計算速度絕非算盤可比,尤其是涉及到多位數的計算,這絕對擁有無比巨大的市場,即便是電子計算器的價格一開始會很貴,老百姓們買不起,但是企業、政府機構、銀行等等,他們肯定會大批量購買的!”
“沒錯,電子計算器的市場前景確實非常大!而且對于我們公司來說,開發電子計算機其實并沒有太大的難度!”一個高層很自信的表示道。
現在的盤古公司已經很牛逼的了,開發收音機、電視機和晶體管,積累了很多技術和專利。連卡西歐這樣的日本小公司都能開發出電子計算器,盤古公司為何不能?
卡西歐在1957年6月銷售世界上第一款小型電動式計算器卡西歐14-A型之后,居然成立了卡西歐計算機株式會社。
不過把計算器當做計算機,其實也沒錯,就連趙燦也有這個想法。而且世界上第一款微處理器Intel4004其實用的最多的地方就是計算器。要是在給計算器加上一些功能,那不就是計算機嘛!
趙燦的提議得到了所有人的支持,接著大家開始商議著怎么開發電子計算機。
毫無疑問,當然是一步到位,直接開發晶體管計算器,這種計算器無疑是當下最先進的計算器,大受追捧是肯定的,問題的關鍵可能是生產成本比較高。
但趙氏集團擁有自己的電子元器件廠,還有晶體管廠,生產成本比其他公司低多了,再加上香港人工成本又那么低。總的來說,歐美和日本廠商開發的計算器肯定無法跟盤古公司開發的計算器競爭。