在前世,狂戰士和守護戰士這個最強之矛和最強之盾誰更強的話題也算是一個比較熱門的話題。因此而展開的戰斗也是不計其數。雙方也是互相勝負。
“反傷流?你的意思是說如果守護戰士走反傷流路線狂戰士就打不過了嗎?”血戰天下有些不服氣。作為狂戰士的忠實擁護者,他是最不見得別人說狂戰士單挑不行的。
“一般情況下是這樣。”蕭炎饒有興趣的看了血戰天下一眼。
在前世的狂戰士和守護戰士最更強的爭論中,血戰天下自然也有參與,甚至還親自下場與幾名反傷流守護戰士比了幾場。
最后的勝負之數大概在五五之間,雙方互有勝負,不過聽說輸的要稍微多那么一點。不過最重要的是在血戰天下狂戰士能力完全成型后,與一名最出名的反傷流守護戰士的戰斗中不幸落敗,最終才奠定了反傷流守護戰士大于狂戰士這一論證。
不能怪血戰天下不給力,實在是那位反傷流守護戰士太過變態。
不僅有著反傷流的神技——折射,還有著一整套荊棘套裝和荊棘光環鐵處女等一大堆反傷能力。覺醒的天賦還是能夠減傷物理傷害的堅韌。一個2000點傷害的物理技能打倒他身上,先要被折射反射20%傷害(計算防御前),在受到荊棘套裝和荊棘光環等各種反彈,以及包含堅韌在內的各種減傷,最后落到那位盾戰士身上的傷害就只有零點傷害。
而攻擊者則要先承受折射反彈過來的400點魔法傷害,以及荊棘套裝以及各種各樣的反射能力。全部算下來對方一點血量沒掉,自己反而要吃上接近兩千點的傷害。
不僅如此,那位反傷流守護戰士還有著凝血為盾(將受到的傷害轉化為護盾),回溯(受到傷害后一定幾率將自身狀態回溯到受到傷害之前)吸收(一定幾率把傷害轉化為回血)閃避(一定幾率閃避物理攻擊)等各種各樣的防御能力,也無怪乎血戰天下打不過對方。
當然,只是因為一場戰斗的勝負就說反傷流比吸血流強顯然也是不正確的,但至少就現階段而言,反傷流守護戰士確實是要略大于吸血流狂戰士。
血戰天下哼了一聲也沒試圖去爭辯。這種沒有任何實例的爭論毫無意義,根本爭不出個所以然來。
蜘蛛巢穴只有一個boss,就是邪靈蜘蛛統領,一個血量高達8000的BOSS。血戰天下之前的隊伍就在倒在這個BOSS面前。
“邪靈蜘蛛BOSS還是很好打的,關鍵有幾個地方需要注意一下。”蕭炎開始講解打BOSS的攻略。像蜘蛛巢穴這種初級副本,內測玩家都知道怎么打,所以他也沒必要藏著掖著,大大方方說出來就行:“首先是小弟召喚,蜘蛛BOSS血量每降低到一定程度都會招五只小怪。這個召喚沒有固定規律,只要看經驗,到時候你們聽我指揮就好。然后召出來的小蜘蛛不要殺,殺了它還沒繼續招,不殺的話就不會招。”
“原來不殺不會再招的啊。”血戰天下恍然大悟。他們隊伍開始看見BOSS招小蜘蛛都是優先解決小蜘蛛的,避免對方形成數量優勢把他們活活堆死。
“是的。那些召出來的小蜘蛛你們不要管,都有我來解決,你們專心對付BOSS就好。”
“然后BOSS有一個噴毒技能,可以對前方一直線噴射毒液。傷害非常夸張,能直接干掉脆皮一半的血量,后續解毒慢了的話更是會直接死亡。所以站位不能站一到直線,彼此的身位至少也要隔三個身位以上。”
血戰天下深有感觸的點了點頭。他們也是吃過噴射毒液的虧的,深知這個技能的恐怖。
“另外BOSS的血量低于百分之十以下后會使用一個群體控制技能并進入狂化模式,沒辦法拉住用仇恨拉住。到時候所有人留技能攻擊就可以。撐過去就贏,撐不過去就團滅。”
血戰天下臉色一變,這個他還真不知道。他從來沒有把BOSS的血量打倒百分之二十以下。