真實守衛和顯影之塵一樣,都有著反隱的能力,但一般玩家大多都會選擇顯影塵而非真實守衛。
原因是真實守衛比顯影之塵更加昂貴且只能監視一小塊區域,不管是在實用度方面還是性價比方面都比不上顯影之塵。
但在這種情況下,真實守衛卻有一個顯影之塵所無法比擬的優點:隱蔽。
因為如果對方使用顯影之塵的話,他就能立刻意識到自己已經被發現,就不會傻乎乎的自己沖上去給守護戰士使用盾擊。但使用真實守衛的話,只要對方裝作看不到他,逍遙自在就不會意識到自己其實已經被發現了。
這是一群非常專業且謹慎的刺客!
逍遙自在對這群暗殺者的評價再次上升。
換成是一般的盜賊的話,面對三名守護戰士的輪流盾擊也必定只有死路一條。因為像他們這樣專業的職業玩家根本不可能會給對手留出哪怕0.1秒的操作時間,必定會用無縫的控制鏈把他徹底控到死。
但逍遙自在作為一名重生者,而且還是一名從貧民窟出來的重生者,自然不可能不給自己留一條退路。
他立刻發動了心靈之章的力量,解除了身上所有的不良狀態。也就只有這種神物才能在人物處于被控制狀態還能發揮效果。
解除了控制的逍遙自在立刻使用了逃脫,脫戰的同時瞬間出現在后方不遠處。
從必死的危機中逃離的逍遙自在并沒有繼續嘗試突破對方的包圍。
能夠設下如此巧妙且精密陷阱的人,肯定不會只安排這么點人來對付他。就算他能逃突破掉了三名守護戰士的封鎖,也指不定后面還有什么樣的陷阱在等待著他。所以逍遙自在準備使用一個更加穩妥的方法進行逃跑——使用隨機傳送卷軸。
跟回城卷軸不同,隨機傳送卷軸不需要熱任何讀條時間,只用捏碎就可以立刻發動,把玩家隨機傳送到附近一個隨機的地點,堪稱最強逃命道具。
唯一的缺點也就是必須在非戰斗狀態下使用,所以在面對驟然的突襲時就會變得無法發揮效果。
但盜賊的逃脫卻可以完美的彌補掉這個缺點。只要不是被控到死或秒殺,那盜賊無論面臨怎樣的絕境都可以用逃脫加隨機傳送卷軸的這個組合逃出生天。
可以說只要本人不犯失誤,那持有隨機傳送卷軸的盜賊幾乎就是不可能被殺死的。這可以說是游戲公認的一個事實。
當然,這個戰術也不是完全沒有缺點。
一是隨機傳送卷軸本身的價格。作為一件比較稀有的道具,隨機傳送卷軸的價值在大多時候是要大于死亡一次所帶來的懲罰的。哪怕是對那些非常惜命的公會大佬來說,用隨機傳送卷軸來逃脫也是一件非常奢侈的行為。一般沒人會為了那點死亡經驗而浪費掉一個如此昂貴的道具。
其次,隨機傳送卷軸雖然能幫助玩家脫離險境,但卻不能保障一定能讓你活下來。隨機傳送卷軸正如其名,是一件可以把玩家隨機傳送到一個地點的道具。如果你不小心把自己傳送進怪物堆里,那等待著你的依然只有死亡一途。
不過對逍遙自在來說,這兩個缺點可以說是不存在。
持有秩序之章且背負五點罪惡值的他死一次的代價肯定是遠遠大于隨機傳送卷軸本身的價值。而多蘭大平原作為一個中低級怪的活動區域,對已經二轉的他威脅也不大,只要他不是人品差到極點被傳送到BOSS面前,那死亡的概率可以說是無限接近于零。
因此逍遙自在連一絲猶豫都沒有,在一脫離戰斗后便馬上捏碎了手里的隨機傳送卷軸。