依靠著自身強悍的實力,獵殺小隊在戰場上可謂是如魚得水,很快便擊殺了好幾名隊長級將領,連玩家都殺了好幾十個。
他們的人頭數或許不算很多,但每個人頭都有著舉足輕重的地位。帶來的影響一點都不比那些正面作戰的玩家低。
然而這個游戲是存在‘私聊’這種方便至極的通訊能力的,所以影殺小隊的存在很快便暴露在部落方的領導層眼里。
他們的應對速度很快,立刻安排了好幾名盜賊高手進行反制。
這些盜賊高手也不冒進,在發現敵人蹤跡后沒有選擇強行硬上,而是默默的與隊友匯合,在聚集了足夠擊殺對手的戰力后才一舉出擊。
面對部落玩家蓄謀已久的攻擊,即使是影殺和逍遙自在也沒能幸免于難,紛紛被擊殺當場。
復活后的獵殺小隊雖然選擇再吃出擊,但都未能取得如同第一次那樣的輝煌成果。
部落的玩家也不是傻子,在吃過之前那樣的教訓后,自然會加強對己方NPC的保護,想要像之前那樣輕松獵殺自然是不可能的事情。
“殺不了NPC將領,那就殺玩家好了。”蕭炎提出建議道。
雖說部落玩家肯定會對己方的牧師和法師等法系職業進行保護,但百密總有一疏。蕭炎不認為對方能有這么多的人力去同時保護NPC和自家的牧師和法師。
隨著戰斗的進行,玩家的陣亡數量也在逐漸增多,一些沖鋒在前的職業更是死了好幾次。
雖說殺敵也能賺取到一定的貢獻度,但絕大多數玩家賺取到的貢獻值顯然無法和他們死一次帶來的損失相提并論。畢竟不是誰都可以像蕭炎那樣可以靠一己之力殺掉一群敵人。大部分普通玩家甚至都未必能做到和NPC一換一。
普通玩家到沒什么,死幾次就死幾次吧,大不了就是掉個一二級,以后花時間再練回來就是了。
但職業玩家就不同了。等級和裝備可是他們用來生財的工具,如果死太多對他們的‘錢途’可是會有著不好的影響的。
因此一些獨行俠職業玩家在死了兩次后就拒絕上前線拼命,打算就在后方劃劃水。這公會大佬們自然不干了。
現在正是戰斗最為激烈的時候,任何一個小小的外在因素都有可能導致勝負天平傾斜。如果所有玩家都以保全自己為優先,那這場戰斗也不用打了,直接認輸好了。
然而那些獨行俠職業玩家卻認為自己是職業玩家,上不上戰場是自己的自由,不用接受公會指令,如果想要他們出力,那就出錢雇傭。這公會大佬們自然是不干的。
倒不是出不起那錢,而是這樣做影響太不好了。
這么多玩家不惜犧牲自我去戰場上奮勇殺敵,用自己的經驗和時間來換取最后的勝利,那憑什么你這個貪生怕死,自私自利的小人反而可以得到額外的好處,而他們卻只能在這里白白打工?
如果他們開了這個先例,那勢必會造成所有非公會玩家都像公會索要報酬的局面發生。
哪怕他們全都一視同仁的給予所有獨行職業玩家報酬,讓他們犧牲自己的等級和時間去上陣殺敵,那他們該如何對自己公會的玩家交代?
守住銀翼哨所帶來的好處是大家一起享有的,憑什么公會玩家就要無私奉獻,浪費時間、金錢、等級來保護銀翼哨所,而獨行職業玩家就可以拿著公會開出的報酬去做原本他們就應該做的事情呢?