與一般的野外怪物不同,四輪之塔的怪物可是都會合作和增援的。
四通八達的道路,再加上狹小的環境,使得這個地方變成了一個對玩家來說十分不妙的戰場。毫不夸張的說,光是這里的環境就可以讓他們的戰斗難度憑空上升一個等級。
“啊啊,來了來了!”
“右前方八只!是古人偶!”
群體大地之縛!
火焰護盾!
多重箭!
戰斗開始了。
面對這些高攻高防高魔抗的近戰部隊,法師們很干脆的把自己從輸出角色的位置轉換成輔助角色,讓那些擁有強悍物理輸出能力的伙伴擔任攻擊職責。
而蕭炎一邊施展各種buff提升友方實力,一邊努力掌握著周圍的狀況。
對于蕭炎來說,戰場情報的收集,敵人構成和能力的掌握才是至關重要的課題。戰斗方面多一個他少一個他倒是沒有太大影響。
而且有些事情只有是站在全局統籌的位置上時才能看到。
之后的戰斗必然會越來越艱辛,所以他必須趁著現在還留有余力的時候找出團隊所存在的不足。
而為了達成這一點,確認同伴的能力,默契以及配合等等就成了至關重要的一個問題。
面對著擁有壓倒性攻防屬性的古人偶,玩家們充分發揮了自己能力多樣化的優勢,在開啟戰斗之前也用各種技能對其進行削弱。而己方的成員在則還通過獲得多種多樣的buff加成,使得己方成員的戰力提升到足以媲美四五十級玩家的程度。
這樣一增一減的情況下,使得即使戰力比對手弱很多的己方近戰職業也能夠跟古人偶戰的有來有回。
因為是強度比較低的戰斗,蕭炎在加完buff后就當了甩手掌柜,把指揮的重任交到浮生若夢上。
這倒是因為他想要偷懶,而是想要借這個機會磨練對方,好培養出更多優秀的指揮人才。
作為被蕭炎認可,擔負起了指揮重任的浮生若夢也確實對得上蕭炎的這份信任,表現出了非常優異的指揮才能。
不管是對前后排站位的選擇,對仇恨值的把控,對前排的血量管理,成員的能力掌握,技能的釋放順序及其構成等等都做的相當完美,讓人挑不出天大的毛病。
明明前段時間的表現還比較中規中矩,只是短短的幾天時間就有了這樣的進步,看來他還真是撿到一塊寶了。
超乎預想的表現讓蕭炎感到慶幸的同時,也升起了把浮生如夢拉入工作室的想法。用正規的合同來讓對方不會輕易的脫離公會。
“這邊干掉一只了!”
“那邊有四只新的古人偶援兵,準備攔截!”
負責戒備的冷夜魅察覺到了新的敵人,然后對團隊發起警告,好讓浮生若夢能夠做出及時的安排。
“邪氣,你負責攔截,第一、第三小隊全力攻擊!”
浮生若夢有條不絮的做出安排,沒有因為這突然起來的增援而產生慌張。而他的選擇也很正確。
與其把輸出浪費在狀態全滿的增援部隊上,還不如讓作為副T的邪氣進行攔截,而剩余的人員先把眼前的敵人解決掉。
在眾人精妙的配合下,這十二只等級高達三十八級的古人偶沒能翻起多少花浪,被毫無懸念的輕松解決。
越級擊殺所帶來的額外經驗獎勵讓所有人的經驗都上漲了老大一截,雖然還不至于因此升級,但距離升級也不遠了。
如果在這里練上個幾天的話,全員升到四十級也是輕而易舉的吧。
把掉落的七曜晶石碎片撿起來后,眾人便向著第二層進發。