況且啟蒙的價值也不僅限于表現的那樣。作為游戲里最具升級潛力的幾個技能之一,啟蒙等級提升后的提升幅度還是非常可觀的。每一級可以額外獲得10%的經驗加成,滿級的話就是100%的經驗加成。
而且升到4級后,啟蒙還可以令經驗懲罰減半,且無論等級差距多少都能獲得10%基礎經驗——這是一個非常可觀的數值。
要知道,越是后期,玩家與怪物的差距就越是懸殊。而這個差距到了七十級以后更是達到了頂點。
對玩家來說,七十級是一個非常重要達到分水嶺,因為這個等級可以進行四轉,使得實力獲得飛躍式的提升。
然而對于這個游戲里的絕大多數玩家來說,四轉都是一個非常遙遠且幾乎沒可能實現的夢想。這也意味著絕大多數玩家都無法獲得四轉帶來的巨額提升。
但怪物就不同了,它們可不會因為無法四轉都導致實力止步不前,而是會以玩家能夠四轉的前提進行相應的強度提升。
一只七十級的怪物,可以輕易蹂躪掉一名一百級的玩家。
哪怕組成小隊,一般玩家也只能挑戰等級比自己低二十級以上的怪物。但問題是這個游戲挑戰等級比自己低二十級以上的怪物是無法獲得經驗的。這就造成了一個非常嚴重的問題:九十級以上的玩家變得無法難以升級。
而啟蒙無疑就是解決這個問題的最強技能。只要有這個技能在的話,即使是實力很一般的玩家也可以通過花費時間來刷低級怪來進行快速升級。
只要愿意花時間的話,就算是普通玩家也升到一百級。
另外啟蒙7級的特效則是每天獲得當前等級百分之五的經驗值,而且這個經驗值是可以受到啟蒙的加成的。
也就是說,如果玩家把啟蒙提升到10級,哪怕什么都不做也能每天拿到當前等級百分之十的經驗值。十天后就能自動升上一級——這還是在玩家沒有其他經驗加成手段的情況下的升級效率。
哪怕到了滿級以后覺得啟蒙沒用,那大不了洗掉就好。最壞的結果也就是浪費一個洗技能的道具而已,也不上非常嚴重的后果。
看著啟蒙技能書,蕭炎考慮是否由自己來學習這個技能。
洗技能的道具雖然比較稀有,但以他的能力還是能弄到幾個的,啟蒙的負面作用對他來說不算什么。
在前往第三層的過程中,他們也找到了拉塞爾博士所要求的‘翡翠之心’。那是一種充滿著謎團的礦物質,只存在于翡翠之塔。屬于比較貴重的研究物資。
找到了翡翠之心的他們沒有選擇立刻離開,而是想試試看自己最后能走到哪一步。
翡翠之塔第三層跟前兩層不同,是有很多大廳構成,且天花板非常高,空間空曠的讓人感覺不出是在塔內。
盡管空間寬闊,但戰斗的強度可沒降低多少。
那密密麻麻,粘在墻上。被白色細線緊緊裹住的繭每一只就代表著一只寒冰魔蛛。而入目所及的繭的數量至少超過三百!
如果這些寒冰魔蛛同時蘇醒且同時發動攻擊的話,就算他們的數量再多上一倍必然也要團滅。
不過好在系統也沒無情到這個地步,沒有讓這些被半透明外殼所包裹住的寒冰魔蛛同時蘇醒,而是通過分批蘇醒的方式讓他們有一個各個擊破的機會。
“又出現十二只蜘蛛!”
“這邊快撐不住了!趕緊來個人幫忙!”
“大家動作快點,不要讓它們形成數量優勢!”
“該死!這邊出現精英怪了!”
雖然不會同時蘇醒,但如果殺敵的速度不夠迅速,那遲早也會陷入怪物的海洋中無法脫身,最終導致團滅。
所以他們必須跟時間賽跑,讓自己的殺敵速度能夠追得上寒冰魔蛛蘇醒的速度。
各種**術不要錢一樣的瘋狂甩出,藍藥更是一瓶接著一瓶在那里嗑。哪怕就算會形成耐藥性也顧不得了。
蕭炎的劇毒光環加上毒素大師II的組合在這一刻發揮了巨大的作用。正是他的劇毒光環大幅度削減了敵人的攻防屬性,才使得實力與數量都遜色于敵人的他們可以在寒冰魔蛛的面前堅持如此漫長的時間。