谷見在一邊有點不好意思了,紅著臉低下頭不敢說話。
“...”
言秋瞳看著夏瓷,“請你把我字去掉,你是普通人?不,只有我是普通人啊混蛋!”
夏瓷是普通人?
普通人能夠幾天就設計一款游戲?普通人能一天就規劃好劇情,游戲核心玩法,制定好游戲的走向?
這是普通人?!
只有我言秋瞳才是普通人啊!
夏瓷看了看言秋瞳的表情,然后她決定不去觸雷,真的啊...言老板臉上現在明顯的掛著我很不忿的意思...上去搭話的話,那不是送嗎?
于是她默默的和谷見開始吃飯,留言秋瞳一人在哪發呆。
三分鐘。
三分鐘后,言秋瞳一改之前的郁郁,她炸開了花一樣的開心,說,“那玉劍傳說是不是能準備內測了?!”
玉劍傳說...
現在在國內網絡上的期待值簡直爆表啊!
宣傳度已經到MAX的地步了。
本來還準備請明星代言,現在看來是不用花錢了。
網絡自來水,這比明星效應還牛!
音樂也到位了,初期第一個資料片的裝備數值,副本玩法,社交方式,組隊系統等,已經全部都弄好了。
所以...
玉劍傳說能夠出來了吧?!
夏瓷嘴里嚼著米飯,聲音有點含糊不清:“茶不朵可以了哦。”
她把米飯吞下肚里,“谷見曲子制作的非常,而且很好聽,能用。”
一邊上的谷見聽到夏瓷又在夸她,頭低的更下去了...
“不過還需要精修一下,這里的話...是設備問題?”夏瓷筷子點著菜盤,言秋瞳的提議她是贊同的。
玉劍傳說的制作真的很快,程序和美術干活賣力的不得了,又在外包畫好了些場景,怪物后,美術現在的工作已經顯得有那么點輕松了。
第一個資料片的內容很大,但是劇情并沒有太多。
卡在四十級的地方,劇情真說上來,也就是一個半小時的內容,但是想要升到四十級...這就需要時間了。
玉劍傳說的第一版本,夏瓷給的封頂等級是卡在四十級,這大概是要玩家花費一到兩個星期的時間去升級才能升的到。
而在一開始玩家們對游戲都不理解的情況下,升級就會變得更為困難了,大概是...需要三個星期左右的時間?
而新的資料片,那是各服務器的等級平均值抓出來,達到量后,才會推出新資料片。
也就是說,玉劍傳說比別的游戲更能走一步看一步。
因為玉劍傳說有夏瓷。
她腦子里的東西,是壓著現在游戲十幾年的。
這是秋瞳網絡的優勢,也是言秋瞳的幸運。
夏瓷想了想,自己的話...應該是沒有漏掉什么BUG之類的?
然后就是配音方面的話...回合制Q版不像是武俠3D,所以...劇情代入感不會有那么強,配音的話應該不用?
不行,還是得要,至少,幾個主要角色得有,而且得從頭貫徹到位。
不少游戲前期制作精良,后期變差,就是太趕了,但是夏瓷不會有這種麻煩。
玉劍傳說的后續如何如何的,她去翻禿頭大哥的記憶不就行了嗎?!
麻煩?嗯,應該是沒有的...
于是她看著言秋瞳,說:“那就定在八月!八月一日,我們就正式開始內測,爭取在十月公測!”
言秋瞳:“嗯嗯!”