對于新游戲,夏瓷在三天后就和言秋瞳進行了探討。
給秋瞳姐遞交方案的時候,這姐姐是瘋狂點頭,滿眼的光。
三天,夏瓷就總結出來游戲需要的制作流程。
首先,在引擎方面倒不是難題,最重要的難題絕對是這個了...對,就是畫風的問題。
玉劍傳說采用的Q版畫風,畫面多少是有些可愛唯美的,但是新游戲的畫風是堅決不能這樣的。
夏瓷仔細的回想了一下記憶中的片段,又去看了看關于一些戰爭的敘述。
最后她確認下來了。
勇敢的心:偉大戰爭。
它所需要的畫風是偏向于美漫的畫風,說不可愛倒也不是,這多少其中有些地方也是很可愛的。
但...它的這種畫面總是會給人一種殘破感。
秋瞳網絡有人能駕馭的了嗎?夏瓷是很懷疑這個問題的。
如果只是建模的話,想來秋瞳網絡還是有那么幾個拿的出手的大手子,但是說這個畫風的把控,夏瓷是真的深深懷疑能不能成。
但言秋瞳給她上了一課。
“誒,簡單!”
一個下午,言秋瞳改了十幾次,終于畫出了夏瓷想要的效果。
在言秋瞳的電腦上,出現的是三個人物形象。
金發的青年壯漢,有胡子的大叔,以及女護士等形象。
而且夏瓷在猶豫啊...她想,她到底要不要,把一個國人的形象給設計進去呢?
因為她想啊,如果想要國人在玩這款游戲的時候,能有更多的代入感,那么添加一個能引起共鳴的人物會是最好的選擇,但是最終...夏瓷沒這樣做。
勇敢的心:偉大戰爭。
首先它是款解密類游戲,這類游戲的代入感本身就是很強烈的,外加上編劇超強的敘事能力,以至于玩家在游玩一會后,就立刻會深深的代入進游戲之中。
所以夏瓷不需要做哪些無用功。
其次...
勇敢的心,是一段敘述一戰的故事...
最后,言秋瞳在兩天的時間內,畫好了游戲需要的重要角色。
三男一女,外加上一條德軍軍犬。
在勇敢的心里面,你會記住的人物有不少,但真正的故事,還是圍繞著這四人展開,或者說,是圍繞著真正的主角,埃米爾展開。
這是一位踏上戰爭,只為女兒尋找丈夫,也就是自己女婿的法國人。
勇敢的心,它為什么叫勇敢的心?
和大多數的戰爭類游戲不一樣,這款游戲沒有那么“爆米花”的性質。
你做不了超人,在游戲中,你甚至無法改寫他人的命運,你只能勤勤懇懇的,跟隨著劇情走,你只能當一個在戰爭中,平凡的不能再平凡的普通人了。
你可以代入進故事的四位主人公,但夏瓷想,真正會代入的,應該還是埃米爾了。
而...你也可以把這當做一段電影,動畫,當成一段故事。
就當言秋瞳把人物全部還原出來后,夏瓷也正式圍繞著勇敢的心入手。
剛入職秋瞳網絡的員工們還沒來得及興奮,立刻就在夏瓷的吩咐下,挑起了重擔。
夏瓷找到了方慈,讓方慈擔任場景美術,甚至找了外包,她希望能更加還原出游戲中的場景。
言秋瞳摸不了魚了,和之前玉劍傳說展開工作時一樣,她又開啟了工作狂人的模式。
這導致的就是谷見很不開心。
就...
如果夏瓷看到谷見的日記的話,她絕對是會哭笑不得的。
在谷見的書桌抽屜里,放著很多本同款的粉色厚厚記事簿,里頭是谷見幾個月以來的日記。
七月十三號,天氣,陰。
今天我去菜市場了!我...我竟然去買菜了!阿姨人很好,并不會很兇...但是路上的大家都在看著我,我有點害怕。
七月十四號,天氣,陰。
很喜歡陰天,如果能下一場小雨的話,應該會更有創作的靈感吧?
....
九月二十一號,天氣,晴。
早上把早餐做好之后,秋瞳姐和夏瓷并沒有好好吃早飯,她們竟然隨意的吃了兩口就去公司了!哭...我想,下午的時候我得去買點菜,做一頓好吃的給她們吃。
九月二十二號,天氣,晴。
昨晚上她們根本就沒有回來!我好氣呀!
我做了那么多好吃的,等了她們那么久,結果卻這樣...這也太過分了。
九月二十三號,天氣,晴。
秋瞳姐今天早上回來了,夏瓷沒回來,她看著憔悴了好多,頭發油油的,嘛,工作上的事情嘛,我不生氣了,今天就做些秋瞳姐喜歡吃的東西吧。
谷見有寫日記的習慣。
哪怕她在日記中寫的都是些很流水很流水的事情。