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          筆趣閣 > 其他小說 > 少女游戲指南 > 第四十五章 齒輪

          第四十五章 齒輪(1 / 2)

          言秋瞳是個干凈十足的女人。

          在工作上。

          特別是當這份工作承載著她的夢想的時候,她就會變得無比強大,這份強大讓言秋瞳的動力十分驚人。

          在當天早上夏瓷和言秋瞳就得到了勇敢的心的銷售數據。

          從十月十一號發行到十月二十七號的勇敢的心,可以說是噴井樣的爆發開來。

          第一個星期僅有過萬的銷售量,而在這短短的三天內,卻一躍提高到了十三萬的銷售量。

          十三萬...這個數字大不大?

          大,特別大,特別是當這個數字還是在國內產生的時候,這就更加的驚人了。

          但你說秋瞳網絡能賺多少?

          比起玉劍傳說...勇敢的心好像真為玉劍傳說賺不了多少的樣子?

          但是要知道...勇敢的心的制作成本和玉劍傳說一比,那可真的是個弟弟。

          就這樣說吧,勇敢的心沒有后續了,做完賣了就丟,但玉劍傳說不一樣,客服,運營,以及服務器這樣那樣的,這些也不是筆小錢。

          光說工作室的問題就是了,玉劍傳說現在獨占一個地方,一月下來光是房租和電費就是好幾萬,可這些錢...差不多就是勇敢的心制作組一月的工資錢吧?外加上獎金什么的,最多也就十來萬。

          總研發人員不過十人,美工三人,程序五人。

          在短短的時間內,勇敢的心就從制作完成到上市,這期間的成本,和當初制作玉劍傳說一對比,真的是特別特別少的。

          而且現在的這個爆發,是有每天都有增長的趨勢。

          其實,兩周總銷售十三萬份,這個數字在某些大廠面前并不稀奇,人家甚至一天,兩天就能達到這個數字呢。

          但...前提是渠道和平臺的問題。

          言秋瞳在解決海外銷售的問題上,和對方可謂是談的十分融洽。

          首先就是勇敢的心最近名氣很大。

          這款靠著“口碑”吃人的游戲,在國外已經掀起了一場不小的風波,大家都很好奇——埃米爾,是不是真的是戰爭里即悲情,卻又普通的代表人物。

          諾獎得主說:“戰爭是想回而回不了的家。”

          這句話一下子就被許多的人記住了。

          而這句話,也有些貼在了勇敢的心的身上。

          是啊,稍微了解了游戲之后,就會發現游戲中的各個主人公,他們不是想拯救世界,不是想取得多大的榮耀,他們只是平凡的,普通的,想要在亂世里求的安穩。

          他們只是想尋找一個家。

          所以在國外,勇敢的心:偉大戰爭。

          它的熱度比國內會更加的高。

          這就導致著當齒輪公司聽到言秋瞳說是來進行合作的,立馬就和言秋瞳一拍即合。

          而抽成定為了兩成。

          這吃香言秋瞳覺得可以接受,要知道國內一些游戲想要放到這個平臺上,那很可能都是給錢都不讓上的。

          而就連龍游網絡的游戲,也要給三成個提成。

          一方面是,齒輪想要盡快的吃下勇敢的心。

          另一方面,勇敢的心很可能會為他們打開歐亞市場。

          這里面的利潤是很大的,所以他們愿意“破戒”,減少一成的收成。

          那齒輪能給秋瞳網絡的好處是什么呢?

          僅是平臺銷售?

          不...

          是極大的廣告作用。

          和一個超強力的銷售渠道。

          和剛出生的Findgame不同,齒輪作為出生三年的游戲平臺,在這一方面已經是行業頂尖了,他們能打開的市場,是秋瞳網絡段時間內做不到的。

          所以言秋瞳就算覺得當冤大頭了,但也是老老實實的簽下了合約。

          夏瓷在旁邊是舉著雙手同意的。

          先不說人老外千里迢迢花兩小時來魔都,就這提成,夏瓷就覺得很良心了。

          要知道禿頭大哥中,大胖子的提成也是三成。

          而這已經被叫良心了,為什么?

          因為國內的TGP吃香太頂...

          而且如果沒有齒輪的話,秋瞳網絡想要把勇敢的心給打到千萬份銷售,進入現象級的游戲作品,和那些大廠扳一扳手腕什么的,這有可能的嗎?

          基本...

          不,是絕對不可能。

          因為在現在國內能擁有自己電腦的用戶比較少,而這些用戶里,玩游戲的又只占一部分。

          所以在PC下載量達到十七萬后,但按照夏瓷和言秋瞳所想,最終,在國內,勇敢的心總量不會售賣到兩百萬。

          這已經是最好的預期了。

          成本不到三十來萬的游戲,一份十元,最后賣了兩百萬份。

          這賺的是盆滿缽滿的好吧?

          但是介于國內的人口多,所以這個數字最后具體是怎樣的,這還是有待考究的。

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