“你知道賽博朋克嗎?”
陳詩雨點了下頭,“是說科幻?”
“對,但是也不全對。”夏瓷說道,“現在市面上的游戲,已經有不少款打著賽博朋克的元素來做賣點了,但是我去看了看,我個人認為都不合格。”
“你對賽博朋克的理解怎么樣?”
夏瓷沒有直接向陳詩雨表達自己的觀點,因為她覺得,如果陳詩雨不了解的話,那么她聽的還是會云里霧里的。
她腦子里沒有那種感覺的話,她是聯想不到那個世界的。
但,陳詩雨確確實實的知道賽博朋克。
“我看過不少的,對書中的場景有過些幻想。”陳詩雨猶豫了一下,對夏瓷說道。
夏瓷聽了,一拍手,開口道:“這樣就行,那么我問你,玩家去購買打著“賽博朋克”為元素賣點的游戲的時候,他們想要的會是什么?”
陳詩雨被問的有些懵...因為這些問題是她需要去了解的嘛?
但如果夏瓷知道陳詩雨此時想的并不是她問的話,而是這個問題的話,她會說,必須了解。
市面上的游戲,那些能成功的游戲自然是有成功的原因。
一個游戲制作人,他不是閉門造車就行的。
他必須去學習,去汲取外界帶給他的靈感,去汲取各種各樣的元素為己用。
就像是賽博朋克這類元素,你一點都不了解,你怎么去制作呢?
陳詩雨開口,無言了一會兒,她才喃喃道:“我不是太理解...”
夏瓷聽了,摸了摸頭,她有些不好意思的對陳詩雨笑了笑,“啊,沒關系,這不是你的問題。”
“這樣說吧,玩家們去游戲中追尋的賽博朋克,是對畫面,是對場景上的追求。
他們其實并不需要游戲產商去著重于劇情上的制作,但現在市面上的這類游戲都有一個共同點,對場景的輕視,對劇情重視。”
陳詩雨點點頭。
“這導致的結果就是,想要在游戲中一覽科幻元素的玩家們去玩了,卻玩成了一部類似于文字的游戲。”
夏瓷笑著說,“玩家們想要的是這種“科幻”嗎?不,他們要的是機槍,是鐳射也好,是輻射也罷,他們需要的是秩序,又需要的是混亂。”
“他們需要的,是時間和空間上的錯亂,也是賽博朋克突出的一個重要元素,那就是繁華的廢墟,玩家們要是反烏托邦的,是帶有種混亂的場景畫面。”
“現在很多的游戲作者,包括玩家們對游戲的理解都錯了。”
“游戲,它到底是什么重要?”
夏瓷自問自答,“是劇情?是畫風?還是玩法?”
“對,這些都是答案,但是對不同的游戲,不同的元素帶來的效果也不同。”
“我喜歡科幻游戲,你硬生生讓我跟著劇情跑,活拖成了文字游戲,我買這款游戲是為了當來看的?我就是為了看那些場景的啊!你給不了我場景,然后又要用言語來敘述的話,那我買本科幻不就好了?”
“所以畫風很重要,對現在的小黑來說也是很重要。”
夏瓷說了很多,而陳詩雨也總算是理解了些。
夏瓷的意思是...讓她用她想的那個世界,然后來告訴玩家們一些什么?
夏瓷覺得,做出Findgame這樣的平臺,目的是為了啟發,而不是為了去命令。
就像是現在,當她看到陳詩雨低頭在細細思索的時候。
心里是有點暗爽的。
夏瓷覺得自己,像是個老師!
夏瓷:請叫我夏老師!