上午坐在方慈的旁邊煩著對方,中午就和言秋瞳隨便找了個地方吃了口飯,到了下午,夏瓷就能理直氣壯的跟著言秋瞳進屋,然后待在辦公室里光明正大的開始摸魚了。
言秋瞳看著一改懶散狀態,是神采奕奕的夏瓷。
是有些哭笑不得,但又有些生氣。
夏瓷這家伙...果然都是在偷懶的啊!
“我問你,領主萬歲的事情你都不關心一下的嘛?”言秋瞳氣鼓鼓的說道。
她這段時間都快操碎了心了。
零四年,言秋瞳做到了自己不敢想的一切。
就好像...泡沫一樣,明明就在眼前,明明你都看到了,但你就是知道,一觸就破,一碰就碎。
不可名狀的一種心情?
玉劍傳說在年前被評選成了新游榜第一名,雖然只是家游戲自媒體出面喊的,說服力看著不可靠,但實際情況,卻是這家網站屬實是掌控了國內的游戲訊息。
也是國內公認的游戲新聞站點,所以當它的最新榜單出來后,秋瞳網絡又站在了風口上。
網絡游戲新游榜第一,潛力榜第一。
網絡游戲火熱榜排名第三。
勇敢的心更是斬下了一系列的好評。
在這家網站的評論中,勇敢的心是04年的年度國產游戲第一名。
比七俠傳,貓叔傳說排名更前。
而在全世界的范圍內,勇敢的心也是能在今年的游戲里擠進前十的。
這含金量得有多大啊?
其實想想也是哦...在這個國內還靠引進國外網絡游戲,買國外單機游戲的年代里,勇敢的心的的確確的是成功的斬下了國外的市場。
用國內游戲玩家們的話來講就是——
老外還擱著他媽的賣游戲呢!還他媽吹呢?!
你家都給偷了你個憨批!
勇敢的心比玉劍傳說口碑更好,更多的就是在于它游戲中的內涵體現。
而玉劍傳說呢?
是現在秋瞳網絡的穩定收入點。
這款游戲現在國內的游戲商是真的饞死了。
但其實游戲啊,它就是這樣的,第一款類型火了后,往后跟風的出來了,除非是真的有巨大的變動革新,不然玩家群體是不會去玩的。網絡游戲靠什么抓住玩家?夏瓷覺得除了玩法之外,社交圈也是至關重要的一點。
很多游戲運營到后面玩家們都齊聲喊著策劃死了媽,只知道圈錢不知道維護。
服務器都他媽插土豆上用了,還在出時裝呢?
但...就是退不了坑啊。
哪怕是上線和好友聊聊天,也是舒了心了。
玉劍傳說從一開始,夏瓷就打著讓玩家們之間互動。
盡力的讓玩家不可能做到一個人就能過劇情任務,過副本,更是不能參與一些活動。
這樣的做法有壞處嗎?如果放在幾年后肯定是有的,但在現在的這個游戲圈子,甚至是網絡圈都是新起步的年代里,是只有好處沒有壞處的。
這個時候的玩家并沒有想象中的那么壞。
騙子不橫行,人妖會要臉。
這個時候的游戲圈子,有著很淳樸的一面,是那種會記住對方的好,是愿意付出的,是雙方都愿意吃虧的一個年代。
這也就導致的是,只要是玩玉劍傳說的玩家,那么在他的好友欄里總是會有幾個關系很好的好友的。
是那種一上線就打招呼,劇情不過了叫幫忙,打副本最先考慮的人。
這樣的玉劍傳說,在短時期內,不是夏瓷說,就連別的游戲公司都明明白白的。
只要玉劍傳說現在的主策劃不腦殘,這款游戲再稱霸幾年市場完全沒問題。
你說言秋瞳如何不膨脹啊?
她也想不膨脹呀!