而且起凡和刀塔有著相差不大的機制,那就是都是有著反補的,且不限眼的數量,還有著各種各樣的特效裝備。
這兩款游戲和lol的最大差別,就是后者是打配合和技能,在等級這方面特重要,而前者這兩個家伙,更重要的就是裝備特效了。
技能?媽的吹風變龜炫武變大風行隱身,各種各樣的玩法層出不窮的啊…
那夏瓷為什么說如果要做起凡的話,那就得改動一下運營方式啊?明明這樣來看,起凡真的是很成功的啊。
成功…確實啊,當公平公正的moba游戲也能氪金了,那他媽還能叫做成功嗎?
在夏瓷個人來看,她最接受不了的就是起凡對局中的抽獎機制了,這一機制真的是惡心透了。
moba游戲啊…氪金也是氪外觀,氪一些細微的方面,但總體而言,是不會影響對局的。
但起凡呢?
它在后期成功的把moba游戲玩出了新花樣,說實話,夏瓷也不能因此就跑去說對方的運營方式有問題。
因為10v10什么的,說白了就是為了圖爽快,起凡打一開始就很明確自己的賣點,也成功的用抽獎的方式,加大了對決的緊湊程度,提高節奏和游戲的賣點。
但問題也來了,就是因為這一方案,起凡在哪一年得到了很多的“錢”,但同時也流失了大量的玩家群體。
在lol出現之后,更是直線墜機,玩家跑了一半以上,活生生的把自己給作死的典范。
而之所以讓夏瓷無法說對方運營出大問題的原因就在于,僅剩下的起凡玩家們竟然同一了這個抽獎模式,甚至在后面認為沒有抽獎就不是起凡了。
夏瓷:???
就,真的就是一個人抽獎影響公平的話,那就十個人一起抽獎唄?
真就是公平公正唄?
那…后面真正把自己玩死的魂獎來了。
一級見面就秒殺,活生生的完成了黑暗深林???
誰先暴露誰就死?
“怎么樣?”
言秋瞳看著夏瓷的臉,在夏瓷的臉上,言秋瞳看到了賊多的表情,夏瓷在短短幾分鐘內,為言秋瞳生動的表現了什么叫做恨鐵不成鋼?
“別吧,10v10什么的,我們再想想…”
夏瓷打了個哆嗦。
果然啊…還是別去碰這個坑了,到時候要把自己埋進去了,再次才表示想死呢。
與其自己跑去思索各種運營的方式,以碰壁的行為前進的話,那還真不如就撿現成的。
刀塔和lol很明顯的就是成功的典范的啊!
二者排在前面,夏瓷不偷,還自己想什么的,這不是傻?
這不是傻的話是什么呀?!
于是看著言秋瞳,夏瓷咳嗽一聲,“你還是看看第一款和第二款吧。”
言秋瞳眨了眨眼睛,有些老實憨厚的道:“那…那也行。”