宿舍門口的事只是一件插曲,到了目的地,王岸然想請師傅吃個飯,表示感謝,被婉拒,甚至連姓名,對方都絕口不提。
“哈哈,手癢了,試試老胳膊老腿有沒有生銹。”
老師傅很是爽朗,輕描淡寫的揭過此事,言語之中,王岸然感覺他是個有故事的人,不過畢竟沒什么交情,也不好深問。
回到出租屋,剛剛過去的事,也沒有放在心上,在前世,對單蕾的感情,早已放下,而現在,他更想做的就是,就是芯片。
時不我待啊,此時,國外的芯片產業是日新月異,一步慢步步慢,待到那些巨頭完成專利壁壘,想要沖破牢籠,已是幾無可能。
1993年,這對王岸然來說,是個巨大的機遇,Intel,AMD尚在多媒體領域進行探索,如果自己能在多媒體領域,給這些巨頭設置一道專利壁壘,以授權換授權,方可能取得進場的門票。
王岸然需要一塊敲門磚,一路上,他想的很清楚,拿不了X86授權,也就做不了微機CPU,當然,可以做精簡指令的開放CPU,但如果沒有配件廠家和生態的支持,基本上等于自己玩,沒有什么意義。
這也是芯片行業的規則,為什么那么多廠家,芯片公司,那么熱衷于標準的制定,也是這個道理。
眼下也只能做配件。
只要是電腦,肯定缺少不了顯示卡,而如果沒有記錯的話,當今世上,還沒有一塊真正的3d顯示芯片。
當年差點一統江山的Voodoo顯卡,設計的公司3dfx兩年后才成立。
而圖形接口規范API,除了各自廠家自行開發的外,比較有影響力的就是SGL公司于1992年7月推出的OpenGL1.0圖形接口規范。
一年前OpenGL一經推出,便收到各大硬件廠家的追捧,即便是2019年,OpenGL接口,也是各大游戲公司開發引擎的重要API,生命力之強悍可想而知,即便是微軟,推出自己的Direct3dAPI后,也是在win系統中不得不兼容。
而王岸然在AMD公司,曾經主導過APU的開發,實際上,對OpenGL的理解,甚至比原設計者還要精通。
即便現在設計一套3d輔助芯片,也是沒有問題,不過前提是要有先進的開發工具,也就是芯片設計軟件,模擬仿真軟件,如EDA軟件、TCAD、Solidodesign等,不然,包含幾百萬晶體管的芯片,單憑人工去手繪,那是海量的工程量,更不用說后續的模擬測試,紙上的芯片是沒辦法模擬的。
王岸然了解到,這樣的軟件,國外是嚴格封鎖的,即便是到2000年后,國內部分芯片可以花高價買到這些軟件,不過買到的也是嚴重閹割版的,不過即便是這樣,也是國內先進的存在,事實上,這些芯片設計軟件公司,目的就是對中國保持兩到三代的優勢。
而經歷二三十年芯片發展的中國,為什么沒有發展出自己的芯片設計軟件。
原因很多,芯片設計軟件是和芯片硬件高度關聯的,在硬件發展的過程中不斷的更新技術,據王岸然了解到三大eda軟件之一ce,每兩周就要更新一次技術資料庫,可想而知,國內根本沒有發育芯片設計軟件的土壤。