新人進入這個世界,在累積擊殺滿30個怪物之前。包括哪些弱小的‘飛行毛怪’,也被計入狩獵成績中。但是滿30后,代表著心態已經調整過來。繼續擊殺弱小的怪物,無法獲得樂園認可。
原本擊殺一只行尸,就算一個人頭;滿30后要擊殺三只,才算一個人頭。超過100大關后,可能擊殺五個才算一個人頭。逼迫著試煉者不斷挑戰更強的怪物,才能完成任務。
然而佩戴此頭銜后,30的標準將被延長到50。其他人擊殺三個垃圾怪才+1,而‘卑鄙者’只需要殺兩個就能+1。隨著時間的推移,越往后‘卑鄙者’獲得的好處越大,甚至只需要獵殺底層垃圾怪,就能主線任務。
至于第二個‘特效’,介紹的比較模糊:能夠大幅度縮減營地的罰款數額?
這個稱號雖然看起來很無恥,卻是觸手可得的實惠。
不過白浪卻警惕起來!
樂園會隨隨便便給你好處?這么明顯的‘負面稱號’,以及備注提示中若有若無的引導暗示,無不顯示出‘引人入坑’的惡意。
于是他選擇‘拒絕激活與佩戴’。他雖然欺負手無寸鐵的行尸,但他并不以此為榮!
…
當擊殺總數破30后,在沒有佩戴‘稱號’的情況下,再殺這些鎖鏈捆綁的行尸,很難提升任務記錄。于是他改換‘符文球棒’,繼續練習近戰格斗。
爆頭、斷莖、碎膝,要害打擊,亂披風棍法。格擋,走位,盯防小碎步……白浪拿眼前的行尸練膽,克服著心中的恐懼,不斷拉近距離,甚至給對方戴上口球與拳擊手套,開始近身格斗練習,適應著行尸的攻擊套路,總結它們移動的規律,琢磨高效擊殺的方法。
當普通行尸殺膩了,他又換成更加靈活兇猛的‘變異獸’,繼續挑戰鍛煉。直到天色傍晚,打光了一盒子彈,他才氣喘吁吁的停止練習。
附近的‘家養行尸’,基本被他一個人糟蹋干凈,而任務記錄則變更為34/300。這些行尸沒有貢獻出一個人頭,那個+4全是變異怪物給出的。
“普通的行尸走肉,已經無法滿足我了啊!”
…
在返回營地時,途經另一片隔離區,他聽見一伙人的叫好與鼓勵。白浪好奇靠近,結果發現是昨夜那些放棄沖關的試煉者,也聚在附近打怪練級。
一共有四個人,兩男兩女,以那個看誰都不順眼的嘲諷男為首。他們正手持冷兵器,聯手其他人毆打一只行尸。這些人沒有槍械,但墻角陣亡的行尸數量,比白浪多了好幾倍。
看這個熱情勁,怕是也發現了‘卑鄙獵魔人’的秘密。
仔細想想,他昨夜就當著嘲諷男的面,在路燈下暴打行尸,給對方留下深刻印象。如今主線任務明朗,對方自然不會錯過這個刷分機會……然后順理成章的誕生四個‘卑鄙者’。
白浪對此表示支持,他也像看看這個稱號佩戴下去會有什么效果?樂園提示過,這是一個可成長的‘稱號’,若繼續獵殺家養喪尸達到300,會得到進一步的提升強化。
…
在重新通過營地安檢時,報應終于來了。
門衛微笑著將白浪攔下,遞給他一張罰單。上面記錄了他這兩日故意破壞‘羅格營地’公共財產(行尸)的舉動,以及賠償的價目表。
“十只僵尸竟然一銀幣?這么貴!”白浪十分震撼,他今天花了不少錢,明白營地的物價,拿銀幣賠償僵尸如同打劫。
對方被逗笑了:“這可是罰款呀!你見過照價賠償的罰款嗎?不高一點,又如何杜絕類似的行徑再次發生?你是新人,我才提醒你這些。盡快去中心大樓繳清罰款吧。”
回歸的路上,白浪拿著罰單若有所思。那個‘稱號’的第二特效,就是降低罰款額度。