比如白浪,就得到了狙擊手、工程兵等銘牌,顯然都不契合他的能力欄定位,最終選了一個坑爹的‘戰地護士’身份。
而其他沒有‘青銅載具’,沒資格中途跑路,直接跳進二階段區域的契約者,有足夠時間與機會換收集觸發更多的身份,進行最優選擇。
通過旁聽這些契約者的閑談,他還了解到一階段主線任務,除了他這個提前撿到參考答案的特例外。正確打開方式是行動效率越高、越早鎖定銘牌確認陣營者,只需在戰場上完成額定擊殺,就能從前線撤離,回歸營地。
最先抵達的人,不僅實力強、經驗豐富,而且能得到更高的評價,與陣營計算加成。像白浪晚了足足半個小時,無疑是成績最爛的那撥,自身‘陣營貢獻’沒有任何額外增幅,但也沒有削減懲罰。
不過他將面對另一個窘況:
不同時段抵達的人,實力大致是相仿的。如果是被打散的小團隊,直接重新匯合,并且適當補充一些臨時新人。而那些獨行的散戶,也會彼此挑選實力相近的,抱團組隊完成任務。
至于浪哥,遲到半小時,毫無潛力可言。雖然長相不差人高馬大,但樂園是看外表的地方嗎?因此他被認定為弱中之渣、鯤中菜虛,沒人愿意搭理。
如今等待他的,是一群同樣被淘汰、排擠、嫌棄的萌新與弱雞。要么實力太挫、要么人憎鬼厭,要么能力欄配比出現嚴重問題,總之都不受待見。
面對這種情況,白浪反而不以為意。心頭被一個沉重的‘二難度-4時’壓著,區區一階段冷板凳算個屁呀!
擁有參考答案的我,巴不得越低調越好……我就是這么一個謙虛樸實的人。
…
白浪偽裝成無知萌新,四處主動的熱情攀談,甚至將手頭幾塊‘低級銘牌’賤價出售掉,終于咨詢出不少常識。
樂園磨煉契約者不假,但沒有喪心病狂的逼人送命,更沒有抹殺一說,頂多贈送一份永久居住權。
相同陣營內,并不鼓勵內部仇殺。而陣營任務,也是公共開放競爭類型,可多個小隊共同推動,無論哪一方取得進展,都會計入陣營任務的總進展中,彼此共享。
因此,咸魚躺贏理論是允許的。只是強者恒強,若不拼命在任務中獲取獎勵與評價,縱使活下來,咸魚也只會更咸……弄清這一點,白浪立刻堅定了‘躺贏’的信念!
陣營開放了排行榜,任務結束后的‘基礎工資’由‘名次+貢獻’來決定。除此之外,每個人還能接到分支任務,可以獨占也可以團隊共享,屬于額外的‘績效提成’。
白浪給自己的策略就是,躺贏‘基礎咸魚保底工資’,努力賺‘專屬隱藏任務績效’。最終的排名并不起眼,但實質收獲未必比前三面差!
然而‘咸魚’也不是那么好做的!咸魚是需要大水魚來養的……沒有金主爸爸,怎么躺贏?
白浪的第一環,就需要湊齊500陣營貢獻,如今的進度只有20貢獻。
最好的方法就是加入一個團隊,以‘寄生’的方式劃水蹭經驗。這方面他早有準備,剛一降臨就展現了過人醫術,是時候成為奶爸,受萬人敬仰+擁戴愛護了!
在這處聚集地轉了幾圈,他眼睛一亮,發現了那個可以控制泥土制造防御工事的胡子男,主動迎了上去,抱個小腿先!