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精神屬性與IBM粒子捆綁,決定著‘藍條’長短。精神屬性越強,他能調動的粒子就越多。但浪的‘藍條’還取決于‘荊棘等級+重鑄質量’。
無需刻意強化,只要重鑄的多了,IBM粒子自然通過白嫖高品質死亡,不斷成長,最終不遜色于精神屬性專精的法爺。
因此,精神的基礎作用大幅下降。而且白浪本身不擅長‘精神’,與法系絕緣,缺乏這方面才華,還有明顯弱點。
亞人血統只進行肉身層面的死亡重鑄,哪怕尸骨無存灰飛煙滅,也能鑄回來。與之對應的,精神層面傷害、靈魂層面死亡不在‘重鑄’業務范圍內。
一旦精神靈魂遭受創傷,那就是真實傷害,重鑄一遍身體恢復也無濟于事。
而強化精神的好處,就體現在提高‘精神基礎防御’上。就跟瘦弱的大雄被胖虎一拳糊熊臉上,傷害-10,吐血,癱瘓,ICU走起;健身后的大雄再被糊熊臉時,依舊-10,但能爬起來再挨一拳。
這種基礎屬性帶來的防御效果有限。
屬性只是基石,最終還要配合小源的開發程度,做乘法。單純提高‘精神屬性’來保護靈魂,遠不如直接從‘小源’方面入手,讓【荊棘】開發出‘精神防御、靈魂抗性’的專業效果。
而且白浪五項固化能力中,與精神相關的不多。想湊齊三個Lv6,打破極限獲得專精難度巨大。
至于感知屬性,最低調,不起眼,但出乎意料的與他契合。
第六感、武道直感、危險預知、戰斗中的預判,對身體的控制,【氣血】武道對自身微觀世界的挖掘,仙人模式下對外界的感知(天人合一),使用武器時與裝備的磨合度與駕馭……這些都和‘感知’息息相關。
他五個固化能力中,四個都能強化感知,也是除‘體能’外,最容易突破極限的屬性。仔細比較后,白浪放棄精神,選擇走主體能+感知路線。
亞人血統在精神方面屬于弱項,強化這一屬性的回報率低。‘感知’每增加1點,對四項固化能力都有提升。
至于‘精神、靈魂’這個弱點,他可以通過‘精神防御’的余燼結晶來解決;未來還能制造大量專業的靈魂防御裝備,甚至升級成為寶具。
當一個‘靈魂防御寶具’嵌入職業欄后,就是一個專精精神防護的職業體系,不比單純加點強?萬磁王的頭盔就是個不錯的選擇。
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最終,白浪將【氣血】提升至Lv3,【血療】與【荊棘】同時升至滿級Lv5。一共砸掉1萬余燼,完成固化。換成普通二階契約者,這大約是兩輪任務總收益。
至此,白浪剛剛晉升二階,一次任務還沒出。就砸了正常契約者約三輪的任務收益進行強化,并且【秘寶之主】還帶給他一個滿級‘虛擬職業’。
這套配置,比得上二階資深者,可謂一步登天。讓他有種即將要去炸魚塘的感覺,對即下一個任務充滿了期待。
【血療Lv5】時,獲得奧義-【生命續行】;而【荊棘】升級固化時,被白浪加料融入馮櫻提供的結晶,屬性發生變異。
【生命續行:通過血療媒介,將兩個生命體連接,建立母胎平衡,利用血之回流深度治療。】
這是個純治療系能力,是‘血療’的升華與延伸,也是這這一系治療巫術的天花板。單純的血療,是通過放血與輸血,對患者排除毒素,補充生命力,完成治療。
而【生命續行】將‘治療’這一行為,升華到生命層次。雖然聽起來很高大上,但實際發動后,白浪會憑空得到一根‘臍帶’?