他花了足足5分鐘,才用血魔元胎將內傷壓制住,并利用血魔胎衣編織出臨時的器官結構,勉強維持健康狀態。
另一次,是他拖著傷殘之軀,參加一個射擊打靶的小游戲。連續多次打爆氣球,累積了不錯成績,并且全程沒有意外發生。
眼看最后一槍結束,就能替芙芙贏得一個特等獎。卻在最后一槍全神貫注命中氣球時,子彈突然射進自己的眼中。
這游戲同樣有邪靈力量干涉,難度因人而異,總維持在一個偏低的水準,讓人不斷獲得成就感,逐漸沉迷。
射擊水平普通的白浪,也能打出不錯的成績,再加上獎勵誘人,他在這種環境下逐漸被吸引。加上這片魔域對人精神狀態潛移默化的影響,他在開最后一槍時,根本沒有警惕閃避的意識。。
最后一槍打爆了氣球,但子彈并沒撞進墻里,而是穿透空間,從瞄準器中反向射出,自爆一眼,痛到要死,隨后人也跟著清醒過來,又中招了。
直到痛失眼睛,他才湊齊了2/5的離場小票。拿他和小芙芙的遭遇來換算,普通人類若不帶夠‘信物’傍身、提前在修道院購買‘復活保險’,還真不容易活著走出去。
這座游樂園,通過一項又一項痛苦折磨的優秀,玩弄著游客的精神,用恐懼、痛苦、折磨、誘惑等方式,從游客身上榨取負面能量。從中汲取力量。
就連路邊攤提供的食物,也隨機投毒,毫無安全可言。留在這里只有死路一條,但想活著離開,就必須飽受煎熬的參加一個又一個項目,攢夠小票。
…
白浪除了第一次,在意識到這些項目都隱藏著濃濃惡意,卻還是吃了個啞巴后。接下來幾次,都是帶著目的的主動吃癟。
他通過親身測試+親女兒測試,確定若出色完成某個項目,或達成一定的‘隱藏要求’后,除了必出的‘基礎小票’外,還會額外附贈一些小禮品。
正是這些小禮品,讓他不厭其煩的主動吃虧。當然,白浪雖然主動作死,但理智還在線,從來沒有碰那些危險的項目。
【靈魂糖果-橘味。品質,淡藍。食品,一次性口服。由靈魂碎片制作而成,使用后可一定程度凈化精神污染。大量食用可滋養靈魂損傷。健康狀態下食用,精神活躍度提升,感知增強。】
這是白浪替小芙芙夾娃娃時,用手指意外贏來的‘糖果’,又是一件樂園認證的道具。
因為來的容易,加上心中好奇,他選擇吃掉。‘靈魂糖果’入口即化,吃完神清氣爽,思維變得活躍。
這種增益幅度并不夸張,卻讓他感覺良好,非常適合讀書、學習、寫作業、做卷子,能夠超水平爆發。也可用在習武打拳時,增加領悟,類似游戲中‘經驗加倍’。
他還發現吃掉這顆糖后,曾小幅度觸動了【出入真理】稱號。可惜質與量都不夠,不足以讓他與這座游樂園產生深層次締結,窺探到一些東西。
但如果這種‘靈魂糖果’數量龐大的話……對自己幫助真是太大了。
而類似的‘零食’不止一種,這也是小芙芙‘又慫又想玩’的原因。雖然很痛苦,但架不住零食香啊。
白浪看中【靈魂糖果】的功效,但小芙芙卻吃到過一種沒有任何‘增益效果’,僅僅‘單純好吃’的棒棒糖。