夜未明聞言眉頭一皺,似乎已經猜到了對方的激將之意。
不過,這種極限操作系統當真會允許的嗎?
就在夜未明已經蠢蠢欲動之際,一則系統提示卻是突兀地在他的耳邊響起:
叮!你聽聞了華山派的‘反兩儀刀法’與昆侖派的‘正兩儀劍法’彼此殊途同歸,卻又剛好可以做到陰陽互補,若是兩者結合,必然威力倍增。
是否要挑戰華山與昆侖聯手的“正反兩儀”大陣?
是/否
幸福來得實在太突然,讓夜未明都有些不敢相信自己的耳朵!
居然,還有這種好事兒?
夜未明正愁華山二老的實力有限,無法將“反兩儀刀法”的威力發揮到足以威脅到自己的地步,也無法讓《萬式劍基》獲得更大的提升,現在居然可以讓對方再找出兩個人來進一步增強聯手威力,那樣一來,他的《萬式劍基》豈非可以在這場戰斗中獲得更多的提升了嗎?
除此之外,從之前與崆峒、少林的兩場戰斗來看,顯然是每打完一場,系統都會根據他所擊敗的對手,對其進行最終的獎勵。
而且,他打敗崆峒三老之后,比打敗空性所得的獎勵還要更豐厚一些。
這說明什么?
這說明,系統在計算獎勵的時候,是會自動將敵人的戰斗力疊加起來進行計算的!
如果說經驗修為方面,分開來挑戰與大群戰的差別還不是很大的話,那么每場戰斗之后所附帶的物品獎勵,卻是不管挑戰幾個對手,最后都只有一樣而已。
你以為這個物品獎勵是越多越好?
那就大錯特錯了!
要知道同樣的價值,如果分攤在兩件物品之上,與集中在一件物品之上,那之間的差距可就大了去了。
這就好像三、四把寶器的屬性加起來,絕對要超過一件普通的神兵。
但你可以拿著十把同類型的寶器去嘗試交換一件神兵,看看有沒有人會腦袋短路,同意和你交換?
一瞬間想通了其中的利弊得失,夜未明毫不猶豫的選擇了“是”,跟著轉頭望向昆侖派的陣營,口中說道:“鐵琴先生、班女俠,我觀昆侖派參與今次圍剿行動的所有人中,就數二位的實力最強,何不與華山二老聯手,讓晚輩見識一下這‘正兩儀劍法’與‘反兩儀刀法’的聯手之威?”
“如你所愿!”
似乎與華山二老有著某種默契,昆侖派的何太沖與班淑嫻也不是特別在乎面子之人,聽到有便宜可占,后者立刻身形一閃,已經跳入場中。