刀妹身子一躍,從地上站了起來:“臭捕快,你要耍賴。”
“誰說我要耍賴了。”夜未明聳了聳肩:“從俠客島回去之后,我便著手安排大餐。這次,我連食材都自己出。”
說話間,夜未明已經跟上了眾人的腳步,繞過水潭,來到瀑布后面一個山洞之中。
這時,負責引路的龍木兩位島主已經停下了腳步,前者轉回身來說道:“洞內有二十四座石室,各位可請隨意來去觀看,看得厭了,可到洞外散心。”
“一應飲食,各石室中均有置備,各位隨意取用,不必客氣。”
隨著龍島主的話音一落,一則系統提示,卻是同時在所有玩家的耳邊響起:
叮!觸發大型劇情任務“俠客行”。
俠客行
進入“俠客行”二十四石室參悟《俠客行》神功,如果自身能夠與壁刻上面的武學產生呼應,則進入挑戰關卡,挑戰成功可獲得武學傳承。若挑戰失敗,則按照死亡懲罰計算,同時也失去參悟《俠客行》神功的資格,并在俠客島之外的復活點復活。
任務等級:七星
任務獎勵:《俠客行》神功的部分傳承
任務懲罰:無額外懲罰
備注:
1、進入二十四座“俠客行”石室中的任何一間,則自動視為接受任務。
2、在挑戰過程中,除特殊情況外,玩家可以選擇自行接受挑戰,亦或者與其他玩家組隊進行挑戰。
3、在組隊挑戰勝利后,只有激活任務的玩家可以得到神功傳承,其余玩家只能得到部分的經驗與修為獎勵。
……
見到這條突如其來的系統提示,所有玩家不由同時皺起了眉頭。
這個挑戰看起來是一本萬利,如果成功可以得到絕學傳承,如果失敗也不過是死亡一次的懲罰而已,完全在所有玩家的承受范圍之內。
玩游戲,誰也沒死過呢?
可問題是,在此之前,大家可是剛剛才喝過那一碗增加屬性的臘八粥的!
而且服用之后的效果,也是暫時性的,要求玩家在三天之內不死,才會從暫時性的屬性增幅,轉化為永久性的增益。
大多數玩家,在初見這一條提示的時候,還不覺得什么。
現在看來,這一條規定,根本就是在增加玩家們挑戰“俠客行”任務的失敗成本!
換句話說,玩家只要得到了資格來到俠客島,就可以得到“臘八粥”這個基礎獎勵。如果這個時候轉頭回去,那么自然是啥事沒有,可若是還想要更多,打算繼續去挑戰“俠客行”的任務,卻是有可能連這最基本的好處,也要壓上才行。
不過換一個角度來說,在挑戰“俠客行”任務之前,先給玩家們增加一波屬性,也算是變向的降低挑戰難度了。
具體得失好壞,就要仁者見仁智者見智了。
搖了搖頭,夜未明轉頭看向身邊的一眾小伙伴,同時開口問道:“我的意見是大家組隊進行挑戰。不但彼此可以有一個照應,也可以將挑戰任務時的收益最大化,即便是有人不能激活任何一句詩文中的武學傳承,也同樣可以混到一筆經驗與修為的獎勵。”
“大家以為如何?”
聞言,夜未明身后的小伙伴們紛紛表態。
三月:“我聽阿明的!”
小橋:“我也同意夜大哥的意見。”