因為得到了徒手精通,原辰飛暫時就不打算再開金牛耳了,因為低級技能里他已經沒什么需要,所以接下來原辰飛打算今天再開一次競技獎勵后,明天開始就和血魄一樣都留存起來,留待后用。
搖獎的時間到來,原辰飛捏碎金牛耳,撥動骰子。
骰子在飛快轉動后停下,露出一物。
那是一把帶著七彩光澤的戰刀,閃耀生輝,亮瞎人眼。
神話級戰刀。
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諸神游戲的裝備,其模式和怪物品階有些像。
普通級沒有特色就不用說了,精品級武器就和精英怪物一樣,就是在普通上再加些屬性。
雖然諸神游戲里沒有數據化,但其實隱形數據還是有的。比如普通是傷害十點,那么精品就是十八點,具體點數則取決于具體等級,具體傷害則取決于具體發揮。
到了稀有級武器就不同了,它象統領一樣,開始有技能了。
這類技能一般都是主動攻擊性技能,而且各有各不同,而且武器也有了自己的名字。
比如段風的二級稀有弓,其真名叫風速弓。它的傷害是普通二級弓的兩倍,這都相當于五級的普通武器了,同時還有兩個技能。
第一個是被動技能,所有經過這把弓射出去的箭支都可以提升百分之二十的飛行速度,該被動可以與弓手的任何技能疊加。
第二個是二連射,發動后可以連續射出兩箭。該技能發動時是自動運用的,也就是說,使用該技能不影響你的正常拉弓放箭。
值得注意的是,游俠本身就有一個連射技能,是游俠的第十七個技能。游俠的連射和這個二連射也是可以疊加的,當然段風是等不到那時候,這把弓就得淘汰了。不過高級風速弓也是存在的,所有武器都是等級加品階的雙重區分,只要有材料,風速弓是可以一級到一百級都有的,差別就是基礎屬性和自帶技能。
章程的三級盾牌也是一樣,兩個單體技能。
這幾乎是所有稀有裝備的標準特點。
到了傳說級就不同了,它對應的是領主。
領主的屬性是普通怪的二點五倍,所以傳說級武器的傷害一般也對應為普通武器的二點五倍,同時技能增加,一般為群體技能。
到了神話級又有不同。
神話級對應皇帝,所以首先有一個隱藏設定,就是神話級武器不會存在第二把,每一把神話武器都必須是不同的,要么品階,要么等級,絕不會有兩把完全一樣的神話武器——除非該武器破碎。
皇帝的屬性一般情況下是普通怪的三點二倍,技能增加的同時,除了范圍技能外,往往還有更廣義的范圍類技能,還有了領主級別的手下。
神話級武器對應皇帝,屬性技能也是同步增長。
需要注意的是,上述實力增長方式只是一種標準模式,是用來衡量怪物和裝備實力的,并不是所有怪物和裝備都必然是這個模式。
該模式存在的意義是用來衡量實力的,完全有可能有某個領主怪并未按照這個模式發展。
比如某個領主并沒有四個技能,而只有兩個,這就意味著要么這兩個技能特別強力,要么是屬性特別強悍。
模式是一種標準,當你用標準去對照某個怪物時,如果發現某個方面弱于標準,那么必然有某個方面強過標準。
這一點倒是大致可信的。
原辰飛現在得到的這把神話級武器就是如此,它的攻擊加成比較低,但技能很多。