這就見仁見智了。
不是什么都要后期才靠譜的。
大財團有大財團的想法。
如果光從實用角度講,那肯定不合適。
但是要從宣傳角度考慮就不一樣了。
諸神游戲第一把神話武器落戶某某財團手中,這種宣傳效果可能比電視上打多少廣告都好。對于未來財團在諸神游戲的行動與組織,都有著莫大影響。
如果你可以在媒體上豪砸數億做廣告,那么借助一把刀來一次大宣傳還是有意義的,所以還是有許多財團心動的。
原辰飛留下的聯系方式是一個系統信箱,可以收到來自其他聯系人的信息——原辰飛直接設置了付費消息,也就是說,要給他發消息得先向他支付二十個白晶。
這樣做是為了避免無聊者的騷擾,當然,也不乏順便賺一票的用意。
有購買意向的肯定不會在乎這二十個白晶,但對騷擾者來說,成本就有些高了。
當然,也有那極度無聊的騷擾者,情愿花錢也要罵你。
所以原辰飛的信箱依然爆炸,只是短短幾個小時就收到一大堆消息,看得原辰飛也樂了,他都沒想到光是收信都能收出一堆錢來?
我要不要再漲個價?原辰飛想。
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PS:很多童鞋還沒明白,這里做個解釋。諸神游戲分五類,戰職,刺職,弓職,法職和召喚職業,每種四個分支。五大戰職的自然增長屬性分別是戰職38,刺職32,弓職28,法職23,召喚32。將該數值除以十,就是每級自然增長的平均屬性。當然,這是單級平均數值,實際是根據不同職業變化的。比如戰職的力量增長是每級五,但能量增長就只有一。召喚職業增長較為平均。所以戰職平均屬性為每級3.8,召喚平均屬性為每級3.2。元素法師是法職,平均屬性2.3,去掉優勢屬性,如力量等屬性單級增長只有一。所以只看近戰,法職,召喚和戰職的屬性對比相當于1:3:5。
所謂的馴獸師以元素法師的實力收寵的說法是不成立的。召喚的近戰實力應當是次于刺職,高于弓職和法職。
之所以如此設定是為了游戲的平衡性。
我們假設戰職和召喚都是滿技能,滿裝備。以百級為例,指數1為戰力1,戰職戰力就相當于3800+500(通用技能加點)+3800(裝備加點)=8100,職業克制和技能特性不考慮。馴獸師的戰力首先看自身,百級就是3200+500,等于3700,收服寵物不超出自身實力,極限以3500計算,就相當于馴獸師戰力=3200+500+3200(裝備)+(3500*5)=24400.
這個數值比戰職高出一大截。當然,我們要考慮許多其他方面的實際問題。比如38對32其實是不合理的,因為純近戰而言,馴獸師和戰職的差距應當是3:5,而不是3.2:3.8,畢竟馴獸師戰力有包括法術強度,能量等加成,不易體現在近戰上。還有一個就是這兩千多數值是分散在六個目標上,攻其核心道理大家都懂,就不用我解釋了。
所以如果拼消耗,戰職肯定不是馴獸師對手,但要是能完成強攻馴獸師本體,那么馴獸師掛點的可能也很大。
五大戰職里,戰克刺,刺克弓,弓克法,法克戰,形成輪回,職業技能也是這么設計的。召喚師屬于平均職業,克制性不大,具體看操作,看綜合實力。
我這樣寫,大家應該能看明白了。
另外,關于競技場,大家也不用急。有人認為整個地球不可能連續這么多天不參加競技場,這里有個誤區,就是競技場不是一座建筑。別忘了進入競技場的方式是花錢購買競技憑證,傳送進入。而高塔區的東西是很多很多的。雖然我沒寫這么多,但大家看游戲也能明白。一個覆蓋全球的游戲,品種肯定更多。
這種情況下,不是說誰都知道有競技這回事。更別說還要花錢進行死亡競技了。
當然,地球這么多人,總有人愿意試,只不過涉及生死和成本,在大量選擇的前提下,一開始沒有人碰觸我認為很正常。就好像有這么多的測試目標,優先測試的應當是最安全的,而不是看起來性價比最低的。
當然,即便如此,競技場的發現也不應該太晚,所以原辰飛也就這么十多天好日子,接下來就會有人發現。但就算發現,意義其實也不大,因為競技場是可以反復進入的。現在除了原辰飛有信心每入必贏外,其他人還真沒幾個有這把握。只有等現實實力提升到一定程度,有足夠自信才會長期連續性進入。
這時間也不會太長,但足夠原辰飛再撈些資本。
現階段沒有足夠的資本,以后是沒什么資格和大玩家們斗爭的。
最后,諸神游戲里的所有技能,屬性,裝備,功能都是我自己設計的,這種情況下,可能會有所疏漏,讀者朋友看到了可以盡情指出,能修改的我盡量修改,沒法修改的也請諒解。緣分只能保證,盡可能做到完善。
就說這些。