一個人境上階的爭游者,可以轉職為三級法師。
而一個地境上階的爭游者,轉職成法師后,等級高達六級。
等級不同,人物在敏捷、力量、精神力等方面的屬性點,以及可分配的技能點上,自然也相差懸殊。
不過,這種屬性和技能的差距,除了境界之外,還有另外三個影響因素。
一個就是武器裝備。
好的武器裝備不但有更高的攻擊力和防御力,而且還會附加屬性和特殊秘技。
第二個就是玩家自身天賦。
屬性也好,技能點也罷,都只是人物面板上的數據,其代表的只是這個職業理論上所能達到的最大戰斗力。
可玩家的天賦,卻會導致戰斗力發揮程度的不同。
天賦越高的玩家,和圣殿職業化身的融合度就越高,戰斗力就越強。而天賦差的玩家,融合度低,很難將化身應有的速度,力量等屬性完全發揮出來。
而第三點,就是功法了。
功法原本指的是玩家作為爭游者的時候,在凡界修煉的某種武技和源力。
就像武當的太極拳,或少林的易筋經一樣。
按理來說,進了圣殿,轉職為戰斗職業后,就沒有【功法】一說了。有的只是諸如刺客的背襲,獵人的疾射等固定【技能】。
沒人能在圣殿戰斗的時候用出凡界的什么功法來。
轉職前和轉職后是兩種完全不同的人物,戰斗機制也截然不同。別說武技功法,就連插眼掏襠一類的招術都沒用。
就算用出來,系統也判定那叫普通攻擊,俗稱平A。
不過有趣的是,雖然功法不能使用,但轉職前修煉了什么功法,達到了怎樣的境界,卻是影響著轉職后圣殿職業的屬性和技能。
這就是功法組合。
玩家在凡界所修煉的不同武技和源力功法,會形成不同的功法組合。
而在圣殿轉職時的系統判定中,每五種功法,會形成一套功法組合。而這個組合,就如同一個人的隱藏基因一般。可以讓系統為其在固定的等級之外,額外判定增加部分屬性點或技能點。
有些是敏捷多一些,有些是力量更高。有些玩家的功法組合,在轉職成獵人之后疾射技能可以點到大成,而有些玩家的功法組合,卻只適用于法師的技能。
而天道大陸遼闊無垠,有著數不清的門派、幫會和家族。更有著各種各樣的傳承。戰技和功法簡直多如牛毛。
毫不夸張地說,基于不同玩家的不同際遇,幾乎每一個人學習的功法和戰技都不一樣。
這就導致功法組合成了一門非常繁雜高深的學問。
人們稱之為【功法組合策略】。
三百年下來,大家總結了許多的經驗。
例如在凡界修煉【旋風】源力功法,加上【風神槍法】和【斜陽刀法】兩種武技,可以在轉職成暗界刺客的時候多獲得一個技能點,同時敏捷屬性也會高0.3。
又例如修煉【獅王功】源力功法的爭游者,如果輔修一種小眾功法【燃血功】,則能在轉職成為鋼甲戰士的時候,將力量屬性提升0.5。
當然,這些是公開的低級策略。
而事實上,大部分功法組合策略都是不為人知的。
就像是實驗室里做試驗,你永遠不會知道別人究竟用了多少種材料,試驗了多少中劑量配比,走了多少彎路,才最終得到一項成果。
這種東西當然是要保密的。不光是個人保密,俱樂部和公會保密,國家種族層面更是要保密。
這也是為什么銀河人族和其他天行強國差距很大,難以縮小的原因。畢竟銀河人類接觸天行才短短三百年的時間,這方面的研究和積累剛剛起步。
不說境界等級和武器裝備,就單單是人家功法組合策略增加的屬性點,就能碾壓己方了。