精準度為1意味著什么?
那意味著100%的命中率,意味著帶有命中率的技能無論怎么施展,都能命中對方。意味著對方根本沒有閃避逃脫的機會!
在天行十大職業的設定中,近戰職業的精準度一向是高于遠程職業的。
尤其是橫渡武者的拋投,一旦達成了前置條件【近距離范圍內】和【壓制】這兩項,命中率經常可以達到90%以上。
即便前置條件只達成了一個,或者完成度差一點,命中度達到百分之六七十也沒問題。
然而,精準度1,卻一直是個近乎神話般的存在。
就像一個大人伸手去抓一個兩歲的小孩。你可能百抓百中,可能千抓千中。但也總有可能出現意外。
這個意外,叫“萬一”。
萬一你恰好打了個噴嚏,手上慢了那么一下呢?
萬一那小孩忽然摔倒,以至于你猝不及防呢?
萬一你某些事情做太多,精神恍惚,手又不堪重負抽筋了呢?
所以,如果就某一次拋投來說,系統可能判定你的命中率為100%,但就你個人的精準度來說,很難達到1。
人類加入天行三百年來,各種各樣的比賽對決簡直如恒河沙數。但有記錄的打出精準度為“1”的情況,卻是少得可憐。
尤其是正式比賽,一年里,能看到那么三五次就不錯了。
可如今……夏北震驚地看著電子數據板。上面黑底紅字,清清楚楚地顯示著一個“1”。
而且,不僅如此!
夏北暫停了對練,走到數據板前。只見在精準度的旁邊,顯示著【出招速度】,而上面的數據,為0.95,單位為秒。
0.95秒!
饒是夏北再鎮定,這一刻也是心跳加速,難以抑制自己的興奮。
再沒有人比他更明白這個數據意味著什么了。
要知道,【拋投】是一個技能,而不僅僅是一抓的動作。因此,和其他天行技能一樣,其釋放時都會有一個出招速度。
這個速度的快慢,不但決定了你這一個技能的完成速度,而且還影響著兩個不同技能之間的銜接速度。
通常一級【拋投】,系統設定的基礎出招速度為兩秒。
這個速度是系統基數,也可以視為最慢速度。在實際戰斗中,不同的人根據自身不同的天賦,會不同程度地縮短這個數據。
有的人能達到1.8秒,有的人能達到1.55秒……而這個數據,還會隨著訓練,隨著對技能運用的越來越嫻熟,而進一步壓縮。
一般來說,一個一級橫渡武者,在使用入門級拋投技能時,出招速度能達到1.5以內,就算合格了。
夏北記得,長大主力橫渡武者賀奎的拋投數據,就是1.38秒。
自己的0.95和賀奎的1.38,聽起來似乎只有不到半秒的差距。可只要熟悉天行比賽的人都知道,這個差距不光大,而且簡直是天壤之別!
因為橫渡武者之間的戰斗,是激烈快速的近身格斗。因此,同樣是使用拋投,誰先施展出來,誰就能先控制住對方。別說差半秒,就算是差0.0001秒,對方的拋投也施展不出來。
這根本不是誰快誰慢的問題,而是誰勝誰負的問題!
而接近半秒的速度差距,距離已經大到了不光同時出手時能壓制住對方,而且就算是后發,也能先至!