鋸齒短匕,S6登錄峽谷的新裝備。
貪婪之刃被移除,鋸齒短匕代替成為合成幽夢之靈的小件。
也因此,幽夢之靈的暴擊屬性被移除,額外金幣掠奪屬性被移除。
三相+幽夢之靈,這兩件極其適合船長的裝備屬性均遭變更!設計師何其彼其娘之?
削船長?不夠!
再削一削船長的裝備,讓核心裝備變的不再適用于船長,這下總該夠了吧?
這正是設計師的“險惡”用心!
然而天道好輪回,蒼天饒過誰。
設計師的無心插柳反而令被削弱的船長重迎春天!
無非是更換戰斗姿勢罷了。
不多折騰幾個姿勢,豈能稱的上是真男人?
仍舊是三相+幽夢。
船長已經不是過去的船長,但海賊王仍舊是海賊王,你大爺還是你大爺!
新幽夢之靈的攻擊力屬性得到翻倍增長,從30點直接躍升至65點。配合20護甲穿透,主動技能提供的攻速和移速。
不好意思,普朗克就是個莫得感情的近戰劈砍狂人!
后排脆皮?砍之!
前排肉坦?砍之!
萬物皆可砍之!
此外設計師還腦出血的推出德拉克薩的暮刃這件新裝備,由鋸齒短匕+暴風大劍合成而出。
還要什么暴擊?還要什么自行車?
嘛兒也不說了,走你!
......
小虎已經很猥瑣了!當換到上路后,立刻便開始堆積探索者護臂,以犧牲輸出成型時間為代價,提前攻堅金身。
事實上ig的陣容并沒有可以切入后排的刺客,除非前排告破,否則后排基本無憂。小虎只需要安心的發育,然后讓皇子帶球撞人即可。
但小虎仍舊這么做了,茍的8行!
長手,護盾。加速,控制。再來個探索者護臂加點兒護甲,這下總該夠了吧?
想到這里,小虎心里穩當多了。
后船長一步回城,因TP在手,先船長一步上線。
四名隊友在抱團攻堅,留給小虎的任務只有牽制與發育。
沒啥好說的,推線,清兵,后撤,等下一波兵線,如此反復,舒服!
世界第一上單又如何?單殺狂魔Hunter又怎樣?
初生牛犢不怕虎!
雖然還是打不過,但不怕就是不怕!
打不過茍就是了!
成長嘛~先從穩健開始!
毋庸置疑的是,面對Hunter還能穩住對線并發育,在當下絕對是一個可以拿出來說道的資本。
至少在小虎看來,這一點沒毛病!
A,A,A。
Q技能刮一下,近戰兵全收。
W不急著用,省點兒藍。畢竟在上路,沒有藍buff給小虎拿。
保護桶?
呵~誰搶誰煞筆!
見證了looper幾次搶桶不成反被艸后,小虎打心眼兒里屏蔽了這個選項。
見船長上前出Q,即刻套上E技能護盾。
“崩~”
“沃日!有點痛啊!”
E技能護盾瞬間破碎,摻雜著些許生命值,蒸發于無形。
三相咒刃,不滅之握,**藥水的灼燒效果,再加上鋸齒短匕的唯一被動:在擊殺任何單位后,下次普攻或單體目標技能造成額外傷害。
四重疊加,直接崩的小虎心肝一顫。
不慌!
手長清兵補刀即可,清完兵線我就撤,你能奈我何?
小虎平復下情緒,小心翼翼的與船長拉開距離。
然而才沒過一會兒......
船長火刀自然冷卻,A兵。
被動提速,三相提速。
雙重提速下船長迅速拉近距離,
“崩~”
熟悉的畫面重演!
“哇~這尼瑪跟流氓有啥區別?這也太不講道理了吧?”
小虎愈發理解looper的憋屈了,
poke!就硬poke!
消耗!就硬消耗!
好好的峽谷對線愣生生被扭曲成換血游戲。
合著就比拼誰更能消耗更能賴線唄?
不帶這么玩游戲的!