踩在細碎的枯骨上,咯吱咯吱的竟然有中奇異的感覺,似乎是踩在一種莫名的生物身上,而這骨骼碎骨好像它的皮屑,四周依然是黑色山石,灰色土地,黑灰蒙蒙的天空,如同一塊深色的畫幕橫貫天地。
一個生物也沒有,看了眼終端顯示的地圖,自己走了三天,仍然是在淺層二級巫師任務區域的邊緣地帶。
這一路來,骸恐都在靜靜的調整著心態,探尋和觀察著這方時空的脈絡,任何時空都有它的脈搏,就算是死亡的世界,也有其核心規律可循。
而這方世界,到現在為止,骸恐感覺到的仍是一片灰蒙蒙和混亂詭異。似乎是沒有規則,沒有脈絡。
隨手召喚出了大白熊代步之后,骸恐開始研究起自己的巫術體系來,現在概念空間巫術體系的基礎錨定術已經被自己成功研制轉化為了被動天賦,而且首次使用就已經建功,那么接下來,繼續開拓新的概念巫術,就很有前途了。
在之前的挑戰中,骸恐已經發現了一個問題,那就是傳統體系的巫術對這些詭異存在們作用有限,而自己的概念空間體系的巫術則可以避開他們的特長,從概念層次實現真實傷害的效果。
這樣來說,概念空間的巫術體系效果之一就是不可防御或者說是無法避免,只要你的概念存在,那就一定會受到相應的效果。
“那么第一個概念體系巫術選擇什么呢?攻擊巫術還是防御巫術?亦或者是范圍性的場域巫術?既包含攻擊又包含防御還有各種狀態加持,不過上來就是要這么全面的涵括如此多的效果,恐怕難以如愿。還是穩扎穩打一步一步來,從簡單的開始吧。”
整理了一番自己的所學之后,骸恐想了好久才定下來第一個巫術的方向,單體漸變,群體性攻擊巫術。
第一個巫術是從單體的攻擊巫術開始為模板,然后可以同一巫術復數疊加而且可以產生勾連共通增幅的特殊巫術。
之所以選擇這樣的巫術,是因為目前的自身需要,不需要巫術的威力一定要超越極限,只要是能達到中等巫術的威力,而且可以復數疊加應對群攻作戰就可以。而這樣的巫術例子,在尸魂系中恰好就有一個,靈魂鎖鏈,這個獨特的巫術,由一變十,由十漸千。作戰靈活而且威力也很可觀,屬于一個很不錯的攻防一體化的漸變性巫術。
坐在白熊背上,沉思著,腦海中不斷拆解著那靈魂鎖鏈的框架符文構架,分析著其原理和漸變性質,骸恐漸漸進入了三級巫師任務區域。
隨著進入更深的區域,環境的變化也越來越明顯,四周漸漸有很多不一樣的地方,原本巫師之城所在的黑色山脈已經完全看不到了,現在所處的地方是一個新的不同的區域。這里沒有高大的山脈,有的是小小的高坡,小小的洼地,水坑。黑色的污水,一處處,顯得格外的臟,而之前遍地的白骨已經漸漸稀少,更多的是堅硬的石地。
剛剛進入三級巫師作戰區域不久,遠處就傳來了一聲特殊的嘶吼,骸恐沉浸在推演巫術的專注之中,毫無反應,而身下的白熊則警惕的放慢了腳步,盯著那聲音傳來的方向。
“踏,踏,踏”古怪的聲音已經越來越近,就連研究新環境的小蝙蝠也警惕的撲扇著翅膀,盯向了聲源處。
濃厚的灰霧之中,一個搖搖晃晃的身影慢慢的出現,伴隨著腳步聲的靠近,一陣難聞的氣味也跟著傳來,是尸臭味。
白熊停下了腳步,站在了高坡上緊緊的盯著那道搖晃著往上行來的身影,它已經看清了,那是一個缺了半邊頭顱的尸體,身高約三米,身上穿著破爛的戰甲,手臂枯骨上掛著一縷縷肉絲,黑色的血污沾滿全身。
它是右腿好像斷裂過,所以走起路來一高一低的,空著的雙爪有二十厘米長,烏黑烏黑,隱隱有黑氣從爪上傳出。在它的后背上插著一個很長的戰旗,戰旗還在飄搖。