單項屬性值強化下去的價值想必會非常驚人,但是短板也不能夠放著不管,即使短時間無法強化到一定高度,但至少也不能夠拖后腿。
還有值得注意的就是,單個寄生獸的積分價值之前是500,現在是400,但是兩兩合體的寄生獸卻只有700,而不是800或者1000的分數……
貌似白色空間對于這方面的計算判定還有著更為復雜的公式,并不是簡單粗暴的一加一等于二的那種幼兒園數學題?
想想也是,如果這是一個喪尸橫行的世界,新手殺一只喪尸就能夠獲得10點積分,要是觸發了極小概率事件,讓他掌握了摧毀城市的大殺器,總沒可能一口氣讓他刷個幾百萬的積分吧?
必然是存在更為復雜,也更為合理的計算公式,對迷途者的多方面行為進行判定才是合理的。
不過這也大概意味著,提升自己的評價并不是唯一影響收益的因素。
嗯,這只是夏冉的猜測,暫時沒有什么太大的意義,所以他也沒有在這方面太過于糾結。反正就算是他摸透了其中的秘密,照樣還是得按照白色空間的公式來行事,制定規則的人又不是他。
至于新的兩個點數,他還是果斷的砸在了敏捷屬性上面,將其變成了12點的數值。
感受著身體發生的那種似乎細微而又明顯的變化,雖然已經不是第一次了,但夏冉還是有種難以言喻的欣喜,有一種正在確實的提升自身能力值的充實感。
敏捷屬性的提升,給他帶來的最直觀的感受就是神經反應能力方面的變化,因為他現在已經能夠勉強看得到寄生獸使用觸手,進行變形攻擊的時候的鬼畜動作了……
不過還是不太保險,看得到不代表避得開,所以最安全的方法還是讓對方從一開始就不能攻擊,直到死亡為止。
他懷疑還是得將敏捷屬性至少提升到20點的數值才算穩,而且他的力量不夠,體能也有所不足,被對方近身了的話就是絕對意義上的死路一條。
換言之,在夏冉的估計之中,所謂的寄生獸應該是力敏體三維都接近或者達到20點的人,才能夠比較有把握與之進行近身戰斗的怪物。
想想他開場的那種慘不忍睹的屬性吧,這游戲未免也太不平衡了。
如果不是因為自由度足夠高,可以使用各種各樣的陷阱戰術并且擁有情報上的優勢,真是要比游戲苦手直接去打魂系游戲都還要艱辛,而且只有一條命……
因為坐在靠窗的座位上,夏冉看著窗外的海景、藍天和白云,難得的有些出了神,最近這段時間緊繃著的神經也隱隱的放松了下來。
總歸他不是那種為了殺戮與戰斗而生的狂人,也并沒有為了這個世界的全人類而戰的正義的伙伴的心態。
恍惚間,似乎就連加入侍奉部的事情都已經是很久之前發生的事情了。
……
……
而同一時間,就在夏冉之前行兇的那條巷子里,此刻仍在持續著檢警相關人員的現場搜證工作。
“……”
“……”
不過盡管是在忙碌著,然而所有人都沉默著不發一言,寂靜不安的氣氛在彌漫著。這種安靜不同于以往的工作狀態,而是夾雜著某種異質的恐懼感。
所有人都一言不發,所有人都心知肚明。