而祂們有把握吃得住的迷途者,卻又拿不出那份邀請的費用,所以想要通過這種正常的、被空間承認的程序手續,脫離原來的世界基本上沒有什么指望。
反正現在錢貨兩訖,他也不再糾結,只能夠自我安慰說是提升了那么一大截的基礎屬性,又得到了不少的好裝備好技能,連以后升倉庫的錢也都提前省了下來……怎么說都不虧了,還大賺了一筆。
之前烏木之刃抽取黑泥的力量,反饋的自由屬性點,他已經悉數分配完畢。總共薅了105個自由屬性點,都快趕上黑曜石莢殼的一條屬性的價值了。
如果他每場任務的收獲都是現在這樣的水平,而不是吃低保,然后將入手的裝備技能全部轉手,連帶著因果結晶都轉換成積分,專門用來最大化的提升基礎屬性的話,至少也得三場任務下來才能夠完成積累。
果然是人無夜草不肥啊,只可惜對比一下上個世界的萌新半神的事跡,夏冉卻是覺得吃到嘴里的野草也不香了……雖然說他一開始的期望也就是五六十個點數。
但是后來聽到提示聲幾乎是一秒一跳,再加上他當時被黑泥的惡意折磨煎熬著,扛下來就很吃力了,自然能失去了對時間感的準確把握……他是真的以為自己至少熬了四五分鐘的時間。
沒有怎么猶豫,智力和精神就各自分配了30個點數進去,從雙69增長到雙99點的數值,而且這是真實的屬性,不計算其他的加成。
剩下的點數,夏冉果斷的投資在敏捷屬性以及感知屬性兩項能力值上面,前者投入20點,后者投入25點,使得兩項屬性分別達到了50點與75點的數值——
前者是因為他覺得有必要繼續強化自身的反應能力,這不光是關系到施法速度,而是全面的反應能力提升。不然的話,就算施法速度再快,但是看不清別人的攻擊,關鍵時刻躲不開危險,連反應的時間都沒有就被干掉了……
至于后者,自然更加不必多言。
至于力量和體質就算了,屬于次要之中的次要地位,若是以后能夠遇到像是之前的強化藥劑一樣的機會,對其進行強化的話自然最好,沒有的話,夏冉也不打算專門投入資源。
加點完畢之后,接下來就是整理自己能夠用得上的裝備與技能。
蘭斯洛特的鑰匙的含金量是最高的,技能爆出了「無窮之武練」和「騎士不徒手而亡」,裝備則是爆出了那把與誓約勝利之劍成對的「無毀之湖光」。
只不過是喪失了圣劍的資格,墮落成為魔劍的版本,而不是曾經的原始版本。
反正都是夏冉能夠用得上的東西,可以直接留下來自用。
衛宮切嗣爆出來的魔術刻印之中,有關于衛宮家歷代研究時間操作的積累,其中確定擁有「固有時制御」的技能,這個是需要重視的。
剩下的就是起源彈,本來有六十六發子彈,不過現在落入夏冉手中的就只有二十六發子彈了,其他的部分都在之前被衛宮切嗣使用掉了。
空間也不準備給他補滿。
起源彈的屬性效果很強悍,畢竟是那個正義的伙伴的起源所化作的概念武裝,并不只是對魔術師有效,而是對所有依靠特殊的“能量回路”性質來行使異常能力的目標都有效。
至少看注釋的話,夏冉毫不懷疑它能夠對奇經八脈之類的體系也起到效果。
嗯,可以考慮一下當作是用一發少一發的底牌來使用……