無論網絡上有多么火熱——
有人瘋狂追捧推崇,將思維加速技術譽為新時代到來的象征,就如同蒸汽機的發明和應用將人類帶入了蒸汽時代,發電機電動機的發明使用,標志人類社會進入電氣時代一般的重要地位。
也有人極端仇視,拼命攻擊,將其貶為異端邪說,認為這種技術的出現絕對會導致世界毀滅、人類滅亡,恨不得打倒之后再踏上一萬只腳。
至于他們到底真的是徹頭徹尾的悲觀主義者,還是抱著我得不到的東西就一定要毀掉,大家都別想得到的陰暗想法來行動……這個就不得而知了。
反正箱庭游戲仍然是按照本來的預計,就這么的一步一步地走上了正軌,第一批的十萬名額已經完全發放完畢,并且迅速投入了使用之中。
不管使用者之前就是重度游戲玩家,還是剛剛入坑的人。
總而言之,他們都迅速都沉迷了下去,成為了重度肝帝。每天九個小時的現實游戲時間,不安排得滿滿的都不愿意下線,就是為了切實感受生命直接延長三倍的好處。
不成為肝帝也不行啊,只有投入其中才能夠延長生命時長,而在其中的時候,他們總不可能什么都不做,就是單純的延長思維感知時間,接著無聊的在那里發呆。
這樣子到底是圖什么?
所以他們也必須有所行動,融入那個世界之中去,這樣的體驗才算是真正的增加了生命,而不是單純的增加了三倍的無聊,那簡直是自找罪受。
當然也不是沒有人繼續作死,在第一批玩家陸陸續續的傳出了各種第一手資料,說明了游戲世界的反饋有多么的動態真實,NPC有多么的智能之后,照樣不信邪,非要看看一個游戲能耐自己何……
于是就求錘得錘,直接被死亡沖擊折騰得幾乎崩潰,就算是有人見勢不妙,想要立刻推出下線,也是驚愕的發現強退游戲這個操作根本就不存在。
給出來的解釋也是理所當然的,非常的正經而且正當化,就像是曾經的U盤需要安全彈出一般,這樣會比較好一些,而玩家使用神經元鏈接與游戲世界交互數據,這個過程是即時的,每秒鐘交換的數據信息都是大量的。
不管是游戲的服務器,還是玩家在現實之中的大腦,都是如此,一直都在大量的讀取寫入各種信息,所以強退游戲才會有完全無法預測的風險。
因此不允許玩家遇到危險就立刻強退游戲,就算是直面接下來的角色死亡,至少大腦也已經對此有了準備,風險還是處于可控范圍之內。
所以設置就是,想要退出游戲的話,必須要找一個安全而且不會受到干擾的地方,在情緒平和不觸發任何事件的情況下,讀秒計時一小會兒……
于是乎,那些家伙就悲劇了,眼睜睜的看著死亡到來,自己卻無論如何掙扎,嚎叫,歇斯底里,也無法改變這個事實。
他們或者是悔恨得痛哭流涕,或者是無能狂怒在詛咒叫罵,甚至是被嚇得屎尿失禁,也還是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的無情降臨。