——反正就是這么一個道理,空間并不在意這些損耗,負責的就是這種事情,迷途者進入虛擬世界里之后,只要自身情報能夠更新,它就都承認這些進步。
而夏冉也正是因為聽說過,關于有人進入過虛擬世界的副本的事情,才會專門對這種可能性多留一個心眼,而且因為他非常清楚迷途者身上的那種可怕的特性。
——能夠在諸界漫游,而且無視時間歷史,或者說在他們被卷進去的時候,就已經成為了某個世界的歷史的一部分。
因為諸世界之間的時間流速不同,甚至有些是完全錯亂的,哪怕互相之間發生了資訊交互,譬如說在某個世界之中出現了描述另一個世界的某段時光碎片的作品……
然而,另一個世界可能早就已經在萬古之前便已經消亡,又或者是在遙遠的未來之中,才會在多元宇宙之中誕生出來,這個都是有可能的。
迷途者的特性是超越時間軸的,能夠亂入到早已消亡或者尚未誕生的世界之中去,成為那個世界之中歷史的一部分。就像是夏冉進入過的那些世界,他早就在之前掌握過相關的資訊,但是仍然能夠正好進入自己熟悉的歷史階段……
總不能夠是那個世界徹底停止運轉,在等著他的到來,然后再解凍吧?
所以將心比心,推己及人,夏冉認為自己創造的念頭世界或許在很早之前,就已經在其他世界出現了資訊投射,也很有可能在自己安排的世界線進程之中,會直接出現一些不屬于歷史的……嗯,所謂的“變數”。
而且最麻煩的就是在空間的掩護之下,自己很有可能發現不了對方的存在。
不過夏冉作為對此很「熟悉」,或者說對此很「熟練」的人,也有自己的一套方法來應付這種情況就是了——譬如說刻意在游戲世界里突出某些人的重要地位,安排他們總是參與到重量級的大事件之中去。
這妥妥的就是時代“主角”的待遇,如果亂入的迷途者在他們的世界線之中,看到過相關的資訊投射,很大可能就會往這些“主角”的身邊湊。
夏冉完全可以定點蹲守,看著他們主動送上門來,空間的掩護也不可能說面面俱到,對于這種情況也是沒轍的……嚴格來說,這是自己人打自己人,屬于經驗上的碾壓。
不過真要說打也不至于,先不說空間對于迷途者互相傷害的這件事的態度,以及各種嚴格的禁止和嚴厲的懲罰,就只說夏冉自己,也是沒有想過要直接拔掉這些在自己的箱庭之中,突然冒出來的雜草。
嗯,因為這些雜草雖然不在他的計劃之內,但照樣是可以利用的。
而且這群迷途者的動力比玩家還要充足,目標比玩家還要明確,對念頭世界的推動明顯是更為有利的。
“煉金與工業之神的神職嗎?給他們也無妨……”
虛空中的造物主沉思著,這本來就是他設定的主線劇情,也是接下來導致整個念頭世界風起云涌的巨大漩渦的中心。
畢竟總得給這個大時代一個核心背景才行,因為很多人都是意義黨,就算是玩游戲從來不去救公主,也得給他們一個大背景大方向上的主線才行。
所以在念頭世界之中,歷史演化到這種地步,火藥方興未艾,蒸汽動力初見苗頭,雖然看似是沒有對整個舊世界的秩序造成什么影響,但是也標志著新時代的到來。
煉金與工業之神就是新時代的主角,也必然會與舊時代的秩序發生劇烈碰撞。
無論如何,諸神的陣營也必將經過一番大洗牌,將會有神靈在新的時代找到自己更好的定位,也將會有神靈無法接受舊秩序被動搖,不愿意做出改變。