在接連掀起的驚人天災的戰場中心,在經過一段時間的戰斗之后,戰況才只是剛剛邁入白熱化的階段,斯卡哈就已然找到了一個絕殺敵方的機會。
她有著跨入神域的技量,這并不是什么夸張的說法,而是平鋪直敘的說明而已——
因此在短暫的劇烈交鋒之后,影之國的女王就已經搞清楚了這頭黑龍的攻擊速度、攻擊套路、出招頻率……等等等等,以及在面臨敵人攻擊的時候,它可能會施展的反擊應對之類的習慣規律。
簡單來說,就是高玩已經摸索清楚了怪物的AI,完成了背板的工作,怪物在她眼中已無任何秘密可言。
因為這頭妖異的黑色邪龍的力量雖然過于強大,但是偏偏并不怎么難以對付,套路都是直來直去,非常容易理解……當然了,這個其實是很正常的事情,總不能夠指望它有模有樣的打完一整套軍體拳吧?
尤其是“招式”這種成體系的東西,也不像是一頭惡龍能夠發展出來的,它們根本沒有什么格斗的概念——畢竟又不是過于玄幻的仙俠修真世界,還會有什么“金翅大鵬王拳”之類的東西出現。
由此可見,那些傳說之中的神獸們,也是面臨著多大的競爭壓力,必須想盡辦法提升自己。
所以這種情況的確很容易理解,那就是這頭邪龍的力量過于強大,并不需要這些花里胡哨的東西,因為這顆星球根本就不存在多少能夠抗衡它的事物。
反正只要碰撞起來,那么萬事萬物,所有一切,都會被它毫無慈悲的徹底粉碎殆盡!
所以這頭邪龍也就根本就不需要什么招式,也不需要練習什么變招、佯攻、買破綻、虛實結合之類的套路,甚至它根本就不需要有什么真正的戰斗經驗。
畢竟只要簡單的甩尾、撕咬、揮爪什么的,對它來說就可以解決幾乎所有的問題。就像是某個學園都市里的某個最強的NO.1那樣,因為所有敵人都是一擊打倒,所有攻擊都可以無視,所以其實根本就不會戰斗。
畢竟本身的“力量”太過強大,所以就沒有學習“技巧”的必要了,任何敵人都可以一擊必殺,根本沒必要磨練克敵制勝的技術;任何攻擊都可以全部無視的話,根本沒有必要學習閃避對手的攻擊。
但是……如果出現了它一擊必殺的敵人呢?“力量”無法直接碾壓,自身偏偏又沒有足以彌補的“技巧”,基本上就是成為了活靶子。
因此,斯卡哈多少是有些失望的,她覺得自己對這頭邪龍一開始的期望值貌似有些過高了。
她承認邪龍的鱗片和甲殼堅如鐵石,即使是自己也很難傷及對方分毫;她也承認邪龍的利爪可以輕易撕裂自己的**,鋼尾能夠抽到自己粉身碎骨……
如果是換做那群從者上來的話,堪稱是碰著就死,擦著就亡的結果,不需要一分鐘就要減員,不需要三分鐘大約就得全部團滅,沒有什么其他的可能性,照樣是被碾壓的下場。
但是,這對于斯卡哈這樣完全狀態的強者來說,又能夠有什么意義呢?
如果有一個游戲里,某個BOSS的數值設計逆天,攻擊力高到離譜,打中玩家就是不講道理的直接秒,而防御力同樣離譜,玩家的大多數攻擊都打不出什么傷害……
偏偏唯獨是AI弱智,一旦遇上有操作的玩家的話,基本上就是根本就打不中,攻擊判定永遠落空,永遠都是一連串的“miss”……
那么這個BOSS的威懾力就會變得非常兩極分化,對于普通玩家來說,它毫無疑問是一個糞怪,根本沒有可能打得過,上去一不小心被打中了一下,就是直接秒的下場。
而對于高玩來說,它的數值再高,也只是個毫無挑戰性的活靶子而已,根本就打不中自己,只要自己慢慢磨血就可以了,需要的是時間和耐心的重復操作。