當然具體怎么樣,還是要看游戲之后逐步開放的內容了。
第三點:任務系統,這里要著重提一下任務系統,一開始我以為這款游戲的任務系統是和其他的游戲一樣,都是提前寫好了固定的代碼,特定條件下就會觸發什么樣子的任務,但是在體驗首測之后,我發現并不是這樣子,這款游戲感覺上去就好像是一臺不停的進行實時運算的電腦,下一秒會發布怎樣的任務,完全是依照地下城的發展來進行的,比如需要更多的人挖礦,則會發布更多的挖礦任務,需要更多的人搬運則會發布搬運任務,諸如此類,當某一項工作已經飽和之后,便不會發布類似的任務給你了,大家不用擔心沒有任務給你,因為地下城才剛剛開始開發,任務非常之多,我今天玩了十幾個小時,除了抽出時間探索了一些設定之外,剩下的大部分時間,我都在挖礦和搬運,我稱呼為,搬磚!
一開始我是覺得這種反復的任務太機械了,即便會給我很多的銅幣作為任務報酬,但我就算是在地下城里一頭撞死,沖進火坑里燒死,我也不會一直做的!但是后來……哎呀嗎,真香!
沒錯,這游戲真實感體驗感好到就算是機械搬磚,我都覺得好玩到爆炸!
第四點:貨幣。目前所有玩家接觸到的都是銅幣,不知道銅幣之上會不會有銀幣和金幣,我估計應該是有的,因為我看到老夏在整理錢袋的時候,有看到金閃閃的東西,看上去就像是金幣。銅幣目前除了從鐵匠辛巴那邊購買食物之外,什么也買不了,但是等地下城發展起來了以后,肯定可以購買其他的商品的,比如武器,鎧甲,恢復藥劑等等這些東西了。具體什么情況,還需要等待游戲后續開放的內容了。
第五點:因為是高自由度網游,那么免不了就要提到沙盒了,就目前來看,游戲里可以拾取你能拿得動的任何物品,并且永久的改變他們的位置,還可以用礦鎬在城主規劃出來的地方挖礦,并且會永久改變游戲里的地貌,至于城主規劃之外的地方,我曾經嘗試去挖掘,但是失敗了,這似乎涉及到一個隱藏的設定,就是玩家很難違背城主的直接命令,實際上當我們面對城主的時候,會自然而然的感覺到一種威壓感,產生無法抗拒的服從,可能是因為我們是哥布林的原因,等到以后開放了新的更高級的種族之后,不知道這種情況會不會有所改變。
第六點:關于復活。玩網游,免不了可能遭遇到戰死的情況,玩家們對于死亡懲罰相信都非常的在意,我本人也在今天的首測里親自進行了嘗試,沒錯,我就是那個大著膽子撞墻自殺的首測玩家,說實話,當時我是百分百疼痛感,我現在腦袋都感覺隱隱作痛,這游戲的疼痛感真的太真實了。死亡之后,玩家將會被強制退出到游戲準備界面,然后再等待身體被修復之后,就可以復活了,在等待復活的時候可以在準備界面瀏覽官方網站和論壇,也只能看這兩個。
第七點:首測資格能否買賣共享的問題。關于這個問題,土豪玩家就不用想了,這游戲目前為止都沒有發現充值渠道或者商城,首測資格也無法買賣或者共享,因為游戲是需要游戲倉才能玩的,而游戲倉是在你填寫了首測預約之后,就跟預約人綁定的了,而這個游戲倉只有本人能使用,別人根本就無法使用,所以想要共享游戲倉或者轉手首測資格的玩家趕緊放棄吧。
目前我嘗試的撞死這種死法,除了死亡之后要稍作等待,就沒有其他的死亡懲罰了,但是今天有另外一位玩家直接沖進鐵匠鋪的爐子里燒成灰了,隨后他游戲角色就沒了,徹底消失了,重新創建了一個賬號才進來的。
所以目前情報來看,死亡懲罰和你死亡之后的狀態有關,如果你的尸體還能夠修復的話,就不會有什么特別的懲罰,但是如果尸體沒有辦法修復的話,比如徹底的焚毀,就只能重新創建人物了。所以說,死的時候務必給自己留一個全尸,如果在城外,請一定要和同伴一起行動,就算你死了,你的同伴可以把你的尸體帶回永恒國度,因為就目前來看,除了老夏之外,沒有見到有第二個能夠修復**的NPC了,玩家目前也沒有這種能力。