想來,這兩門新功課能夠花費掉嘉一多余的精力,不在來煩自己了,伊姆這樣想著。
嘉一雖然事情不多,但是伊姆的事情其實還是很多的,凈化法陣的事情還沒有成功,還要教自己的學生,現在還要給嘉一開小灶。等這些空下來的時候,還要考慮嘉一的退火爐,以及制作一支精細鋼筆什么的。
第二天,伊姆沒有再繼續自己的凈化法陣,大家來到屋外,一邊曬著太陽,一邊給自己的弟子授課。
“今天,我主要給你們說說魔法符文和古代魔文,還有精靈文。”
“老師,古代魔文和符文有什么區別啊?我雖然經常看到這些字眼,但是都沒有具體介紹。”嘉一好奇的問。
“魔法,每一個魔法都是由符文構成,包括法陣也是。符文,就是魔法的最基礎部分。你們現在仔細的檢查自己精神海里面的法術模型,特別是法師之手,就可以觀察到,每個法術模型的節點都是一個法術符文。”
在伊姆的介紹下,嘉一漸漸開始明了。古代魔文和符文其實差不多,只是古代魔文系統性較弱,不便于理解使用,后來人們將古代魔文拆分簡化,誕生了現在使用的符文。因為越是基礎越接近本質。
只是古代魔文并不是就這樣湮滅了,因為古代魔文雖然難度大,學習起來也難以理解,但是威力大,效果好,雖然許多古代魔文已經沒有符文好用了,但是有些魔文一直沒法使用符文來替代。
所以,許多法師堅持認為符文還并不完善,致力于發現新的符文。
在學徒級別,他們學習的可以稱之為魔法的法術是很少的,一般的學徒級法術,都只有3、5個符文,結構也只是簡單的平面的,法師之手的符文不一樣,嘉一的法師之手有32個符文,結構也是立體的,在精神海之中就像是一個復雜的分子式的模型一樣。
但這并不表示立體結構就是正式的法術了,有些正式法術結構也是平面的。
一個真正的受承認的法術,必須要有魔力轉換部分,法術表現部分,法術控制部分三個部分組成。
其中,魔力轉換部分可以存儲魔力,保證法術的持久,不會法術還在手上,就因為缺乏魔力直接散了,還能夠牽引吸收外界的魔力,進行共鳴,擴大魔法威力。而表現部分,則直接決定法術的效果,是風刃還是地刺,都是通過這個決定的。最后的是法術控制部分,顧名思義,法術的操控就靠這個部分,不會導致魔法丟出去了,就無法繼續操控了,使得法術像是導彈而不是子彈。而且法術的威力大小、形態控制都是通過這個部分再繼續影響另外兩個模塊。
法師之手雖然算是一個完整的法術,但是架構奇特,不僅僅是因為釋放難度低,而且架構內的符文聯系幾緊密又梳理,表現在外,就是法師之手可以隨意的改變形狀,比如嘉一的觸手。
而像是嘉一的烈焰掌,沒有魔力轉化部分,控制部分也不完整,只有表現部分還可以,所以他的烈焰掌只能在手掌上維持,魔力也是直接使用嘉一體內的魔力,火焰也無法離開手掌。所謂的控制,只能保證不會燒傷手掌。
而將符文之間的關系擴大到外界,銘刻在載體上面,就成為了魔法陣,也有人叫符文法陣,都是一個東西。只是在精神海和在外界是不一樣的,精神海遍布精神力和魔力,可以作為符文之間的魔力通道,更加容易構建法術模型。
而在外界,符文之間的聯系就不如精神海那么緊密,需要構建魔力通道聯系符文之間的關系,而且結構也是和法術模型不一樣,魔法陣幾乎全部是平面的,即使是在一個球體上面構建的法陣,他們之間的魔力溝通也是通過法陣之間銘刻在表面的魔力通道,還是只是一個面。
而且法陣越大,越難以部署,需要的符文節點也越多。而微型的法陣也很難部署,因為太小了符文之間的相互影響就更加明顯,干擾法陣的運行。