“走走走!快走!”
老板瘋了似的轟人,有懵圈的還真起身跑,大多數坐著,檢查關我屁事啊?
敲了一會,終于開門,呼啦進來好幾個,外面樓梯還有人守著。
領頭的略微一掃,就瞧見一堆半大小子……
老板臉都白了,悄聲問其中一個認識的:“老張,怎么回事?”
“你特么有臉問我?告訴你這陣風頭緊,別瞎搞,全國整頓知道不?”
“身份證!”
“沒有。”
“沒,沒有。”
隨便檢查一圈,全是問題,當場關門。
……
“藍極速火災發生后,全國各地迅速對網吧進行檢查。
截至7月底,共查3.9萬多家網吧,依法責令停業整改1.1萬多家,依法取締3100多家,發現并消除了1.9萬多處事故隱患。”
上月16號凌晨,京城的藍極速網吧著火。
幾名縱火者均為未成年人,因被禁止入內,存心報復。而這家網吧沒有營業執照,包宿的時候把門鎖上,怕檢查,且都是鐵欄桿窗,釀成25人死的慘劇……
事件發生后,全國大整頓。
從而也產生關于未成年人上網、癡迷網絡游戲等的大討論。《傳奇》《大話西游》首當其沖。
“宣武區小紅廟南里的孫惠英逢人就抱怨:‘我家電腦買了兩月,兒子放學回來就玩游戲,一玩好幾個鐘頭。現在我見他玩就關電源,天天跟我吵。’
孫惠英的兒子14歲,是個初中生。
家長們的抱怨,其實折射了網絡游戲在中國的尷尬處境。
由于政府的定位模糊,處于夾縫中的網絡游戲產業雖在2001年快速成長,但爭論從未停止過,甚至不少人稱之為電子鴉片。”
“盛大代理的韓國游戲《傳奇》,大陸自主開發的《大話西游》在去年先后運營,一起成為目前網游的代表作品。
同時在線人數皆超過20萬,幾乎壟斷了國內網游市場。
《傳奇》更是突破了30萬人數,每天能獲得近150萬元的毛利,《大話西游》緊隨其后。縱然外界對網游爭議不斷,業界內部卻高呼春天來臨。
今年以來,更涌現出十幾個新游戲爭霸,網游顯然成為公認的一塊大蛋糕。”
輿論方面,對網游壓力頗大。
暢游聽從許老師的意見,低調做事,積極配合,等待政策指令。目前有很多禁止網游的聲音,但上頭還是看的明白。
截止到上半年,中國網民已達4580萬人。
網游群體占700萬-1000萬,付費群體約450萬。預計今年一年,中國網游的收入在10-11億。
隨隨便便一個游戲,就有這么大營收,當然不會禁止。何況隨著寬帶發展,這東西會越來越普及。
歷史上,在今年9月政府出臺文件,首次白紙黑字寫著:允許在網吧玩網絡游戲。
可見這種夾縫生存。
而暢游對外低調,內部可是樂開了花。
“干杯!”
“干杯!”
員工個個紅光滿面,精神抖擻,誰能想到一個游戲如此賺錢?
《大話西游》雖然比不過《傳奇》,但收入已經大為驚喜,且還有《夢幻西游》虎視眈眈。
等兩個游戲都開發成熟,那就是兩只源源不斷的現金牛。
“請許總講話!”
“許總講話!”
許非專門來參加聚餐,鼓舞士氣,笑道:“首先政策上放心,國家肯定不會禁網游的。
其次要有大格局,游戲是產業,絕不是瞎胡鬧。韓國網游市場已經突破3萬億韓元了,相當于198億人民幣。
最后,歐美、韓日的游戲產業發展迅猛,本土一向弱勢。做游戲最忌走老路、套殼子,最難的是創新。
希望大家再接再厲,不斷推陳出新,定個小目標,先穩定在國內第一。”
“嘩嘩嘩!”
員工邊拍手邊嘀咕,好家伙,張口就是產業、國內第一。
若是別的領導,只當做假大空,但這位在開發過程中確實給了不少建議,讓游戲更貼合玩家心理。
而許非隨便講了講,舉起杯:“來,祝賀大話成功,也祝夢幻更上一層樓。”
“干杯!”
“干杯!”