網絡支付平臺,軟件開發未必很難,難的地方在于如何和其他銀行取得對接。
中國的很多互聯網企業都可以開發第三方支付平臺,但沒那個必要。而且沒有用戶使用做出來也是白搭。日后中國會有兩個主要的第三方支付平臺,一個是支付【2】寶一個是微【2】信錢包。
但是支付【2】寶依靠阿里巴巴旗下的電商,成為全世界第一的第三方支付平臺。
唐浩澤不覺得圈子網有這個能力和阿里巴巴在這個領域競爭。而且微【2】信錢包,日后圈子網也是有份的。他何必非要做一個出來參與競爭?
想要一個第三方支付品臺,他等就是了。
忙碌一段時間,又到了五一黃金周。但是五一那天,唐浩澤并沒有離開公司。
《西游戰紀》在五一當天上午十點提前公測。提前公測是因為在內側期間并沒有發現什么大的BUG。沈亦提議趁著黃金周提前公測。
唐浩澤考慮了一下,就同意了。這個時候,旅游業還不算發達,至少對于大部分人來說,旅游還是一個奢侈的消費。在這個時候上線新游戲沒有什么問題。
上線新游戲,圈子網也不是第一次了。大型網絡游戲現在還比較吃香,只看下載游戲客戶端的次數就知道了。
唐浩澤在沈亦辦公室坐著,等著第一個小時的數據。另外,唐浩澤關于游戲也有一些想法和沈亦談談。
沈亦聽了說的話,點頭說:“你說的沒錯。我們現在的游戲雖然很多,種類也很多,但但題材類型依然很少。”
“超級聯賽早已經廢了。但體育題材還是可以做的。現在的FLASH技術已經相對成熟,我們可以制作畫面感更強的足球游戲。我有一個設想,圈子網可以做一個玩家既是球員又是球隊所有人的足球題材游戲。還有籃球游戲。”
“我會讓人策劃一個。”
“最好是有比賽畫面的,當然球員可以用一個圓圈來代表,只在關鍵球時出現。其他可以用文字描述。可以借鑒CM游戲的比賽畫面。”
“那你還有其他的構想嗎?”
“沒有具體的構想,不過歷史題材、宇宙戰爭題材和近代戰爭題材其實都是可以考慮的。這些題材不用制作大型網絡游戲,只要制作成WEB游戲就可以。”
沈亦點了點頭。他對唐浩澤的想法也很贊同,那些題材實際上有很大的潛力可挖:“我會和那些下游企業談談,看是合作還是委托。”
不過他自己也自己的想法:“我看明揚網那邊有不少的玄幻小說,也許我們可以邀請那些作者,設置一些玄幻世界觀用來制作游戲。不管是大型網游還是WEB游戲都可以。”
唐浩澤點頭說:“這個辦法不錯。可以增加游戲的創意。不過游戲的題材可以相同,游戲內容可不能相同。”
“那是當然。”
唐浩澤想了一下,說:“其實我在想著我們需要第三方支付平臺。現在游戲的充值方式依然是比較麻煩的。”
“你的意思是,我們自己開發?”
“太麻煩了。”唐浩澤搖頭說。“你先考慮著如何對接。我再看看有那些平臺值得合作的。”