“如果可以,我們不僅要反垃圾軟件。還要反垃圾信息,比如一些詐騙、情【1】色廣告,還有一些敏感的言論。那些東西又人工去做,太過費時費力。”
“我們現在用的AI確實已經無法滿足需要了。”沈亦點頭說。“就是不知道安迪那家伙會不會推脫。”
“他在研究什么?”
“還在完善他的安卓。”沈亦笑著說。“不過我聽說安卓已經非常完善了。”
唐浩澤卻不那么想:“沒事,就讓他繼續完善。”不過,既然安卓已經完善了,那使用安卓的手機也應該面世了才行。
不過那是另外一個話題。他不打算在這個時候和沈亦說。
他頓了一下,又說:“除了剛才說的那些。還有一個就是游戲。游戲在社交中的作用,我們并沒有完全發揮出來。”
“游戲?你的意思是讓用戶在游戲中進行交流?”
“我的想法是,聯合歐美方面的游戲開發人員,共同開發網絡對戰游戲。可以是單人競技類,比如CS這樣的游戲。又或者是即時戰略游戲,比如星際。”
沈亦對他這個想法卻有疑慮:“多方聯合開發,也有可能會導致理念的沖突,最后弄出一個四不像。要不我們找一些外國的開發人員加入,以我們研發部為主體。”
他聽唐浩澤話里的意思就明白,唐浩澤是想研發出能被國人和外國人都接受的大型游戲。但大型游戲的開發,其中的風險很大。游戲的原畫設計、游戲場景的等等那些都需要大量的人員。而且耗時很長。開發一個精美的大型游戲,一兩億美元大概也是需要的。
如果游戲推出后獲得成功,那自然是皆大歡喜,但如果失敗,就有可能損失上億美元。而且那樣的失敗,對公司的口碑來說是非常嚴重的。
開發一款游戲,就像是拍攝一部電影。口碑好的游戲公司,開發的游戲會深受期待。比如美國的暴雪。
“暴雪出品,必屬精品”。那是暴雪的口號,但也是深入游戲玩家內心的口碑。所以暴雪開發的游戲,可以完成初步的策劃之后就可以做宣傳。哪怕它一再跳票,但依然不會影響游戲玩家的期待。只因為它的游戲,口碑極佳。玩家甚至覺得暴雪一再跳票,是因為想將游戲做的更加完美。
所以暴雪的跳票,也是一次有效的宣傳。
當暴雪的游戲開發出來,全世界的游戲玩家都知道了。推廣自然很容易。
唐浩澤既然是想要開發一款讓國內外推廣的游戲,勢必要適當提前做宣傳。
成功了還好。若是失敗了,圈子網的游戲開發就只能是負口碑了。日后再開發游戲,也會因為口碑不好而沒辦法讓玩家產生什么期待。
唐浩澤知道沈亦的擔憂不無道理。但事情總有兩面性。他笑著說:“也有可能是理念的碰撞產生更好的靈感。”
沈亦考慮了一陣,說:“我會和袁總還有文總溝通。”
唐浩澤又說:“說到游戲,我們的游戲似乎被人抄襲得很厲害。”
“被抄襲的是三國游戲。還有一些小游戲。不過他們也已經發展出自己的故事體系。他們的抄襲套路,我們根本沒辦法起訴他們。”