伴隨著半精靈女老板夏塔斯將兩件東西甩在柜臺上,雷哲一眼望去見到了對方拿出來那兩件東西的真面目。
一個是雷哲相當熟悉的東西,他每個月來到[翡翠之夢]都會帶走的東西——錢袋子,只不過這一次美女老板夏塔斯拿出來錢袋子大小以及落在柜臺上的聲音都說明著這一個錢袋的重量和以前的相比絕對重了三倍以上。
雖然還沒有打開錢袋子,可是通過訓練早已經擁有了15點感知這個一般人極限的感知能力,雷哲怎么會對錢袋子的情況沒有一個準確的估量?
無論是從錢袋那滿滿的樣子還是重量以及落下的聲音來看,毫無疑問這個錢袋子里裝著的不下于20枚金幣!
這個數量最起碼是之前雷哲每月取走的紅利的五倍,這和雷哲所說的兩倍可是完全不同。
當雷哲抬起頭看向夏塔斯的時候,美女老板似乎也注意到了雷哲眼中的疑惑,嘴角微微一翹,那樣子就像是過來人一般歪過腦袋看著雷哲,有些俏皮努努嘴。
“小家伙,迷宮試練可不容易,和你在學校中學習的安穩對練完全不同,想要在迷宮,尤其是七神秘境的附屬迷宮中打倒魔物從而獲得足以提升自我晉級的偉業(經驗值,世界的認可,功績……等等的同義詞,戰勝強敵后獲得的感悟爆發),這種事情可不是一天兩天可以完成的!以姐姐的經驗來看嘛,一般人想要獲得從LV.0升級到LV.1的偉業,恐怕需要在初級迷宮探索一到兩個月也說不定,你不在的話難道還要姐姐我親自送錢到孤兒院去嗎?到時候,你可就想瞞也瞞不住了哦!”
夏塔斯的每一句話落在雷哲的耳中都像是直入心臟一般的刻骨銘心,他的確是疏忽了,自從獲得了個人面板之后他便有種重回上一世玩游戲的懈怠感,尤其是在獲得了最強史萊姆培養系統之后就更是如此了。
竟然忘記了這個世界的人雖然也擁有了類似于打怪升級的能力,但是這種能力的本質更加類似于通過和強大的魔物戰斗廝殺,在生死之間獲得突破契機的能力變種。
偉業,可以簡單的理解為打倒怪物后獲得的經驗值,但是這東西可不是萬能的,偉業的累積在達到某個頂點之后必須通過與強大的對手戰斗感悟到突破的契機才能夠更進一步化為等級提升,這個過程伴隨著生死博弈,可遠比打怪升級來的危險,故而選擇穩妥的提升方式讓這個世界的人提升實力的速度遠沒有雷哲想的那么快。
這20枚金幣除去雷哲自己預備用來準備試練的4枚金幣,其他的16枚足足能夠用以支撐4個月的孤兒院的吃穿用度。
1金幣=10銀幣=1000銅幣,而1銅幣的購買力大抵可以與地球的10元相仿。
如此一來一個月4金幣就相當于4萬元的程度,對于孤兒院的37名孤兒來說絕對算得上是一筆不小的補貼,算上孤兒院每月的運作費用足以讓孩子們過得不比一般的平民家庭差。
“多謝了,夏塔斯姐姐!這另外的一個是……”
錢袋子自然被雷哲小心地放入了自己挎包的內層袋子中,而聽到目光也順勢放在了另一件被夏塔斯拿出來的物品上,那赫然也是一個類似于雷哲挎包的小包包,只不過這個挎包似乎只有一個筆記本大小,漆黑的小包干癟癟地躺在柜臺上,看不出是何種生物的毛皮縫紉而成的小包絕對稱不上好看,只能說不丑而已。