之前的編程基礎是系統免費送的兌換次數兌換的,而測試基礎花了他100歡樂值。解鎖到第二階段之后,兌換所需要的歡樂值,直接蹦到1000,而且其他基礎能力的兌換所需也漲到了200。
足見后面的系統所需要兌換的能力,都是要見漲的。
1300多的歡樂值,讓他稍微有些無法理解。他把自己最近做的一些事情列下來,尋找其中的規律,感覺仿佛找到了原因。當自己把《戰國七雄》的“天下大勢”功能做出來之后,短短幾天的時間里,自己的歡樂值漲了100多。而當自己的《別踩白塊兒》推出之后,歡樂值在小一個月的時間里漲了1000多。
這個歡樂值顯然并不是和自己直接掛鉤的,而好像是當自己參與的游戲退出后,受到玩家喜愛的程度來決定自己的歡樂值究竟會漲多少。當然這只是個猜測,具體想要真正找出來這個系統的規則,恐怕還要多實驗一些才知道。
他想了一下,決定學習一下策劃基礎。雖然對他而言策劃能力其實最不需要學習的技能了,但是總覺得這個系統后面是不是還有很多更深層次的內容可以供自己挖掘。尤其是在前世的時候,他比較精通于做mm游戲的系統策劃,這種玩法的策劃能力比較強。其他的策劃能力就相對弱一些。
但是這種相對弱,也只是相對自己mmo游戲的策劃能力。作為一個制作了多款游戲的著名制作人,甚至于在業內還沒稱為“天才制作人”的張達,其他品類的游戲策劃能力也并不是真的弱。
他用自己的意識去點觸了策劃基礎的兌換項,花了兩百歡樂值將其兌換下來。腦海里面出現一些似有似無的知識,但是不多,大多數是一些基本的知識,可能是對自己以前的一些知識結構的補充。
說沒有幫助吧,但是多少還能有些作用,畢竟一些細微的東西雖然不易察覺,但是卻也能在潛移默化中幫助自己在做事的時候更加細致一些。
隨之而來的,是其余幾個基礎能力的兌換價格,已經漲到了400。劉能心里面暗罵一句,早知道就不兌換這個策劃基礎了。
剩下的1000點歡樂值他決定兌換一種二級能力,因為策劃基礎已經兌換了,出現了一系列的二級能力的選項,比如自己最為熟悉的RPG游戲策劃能力、還有SLG游戲策劃能力,模擬經營游戲策劃能力、rts游戲策劃能力等等。
他看著這一系列的能力,自己也游戲眼花繚亂。有時候對著這個不知道怎么出現的系統,劉能的內心是很興奮的,畢竟人究其一生可能也只能精通其中一兩個方面策劃,其他的只是泛泛了解一下,吹牛逼的時候可以說自己觸類旁通。可是真正去做不是自己領域內的游戲的時候,往往不知道怎么下手,因為實際上的確不是很了解。
可是用了這么一個系統之后,理論上是可以無限精通任何游戲的,這才是最令人興奮的地方,尤其是對于劉能這個對游戲極為癡迷和推崇的人。
不過這次他并沒有打算把歡樂值再繼續花費在游戲策劃的能力上,因為當他看到一個能力的時候,就已經大致決定了自己新的游戲類型是什么了——一款模擬經營游戲《開心農場》。