獲得第二名的是一款國外團隊做的獨立游戲,很有意思的的賽車競技游戲,體量也不是很大,但是因為在國內受眾不大而且國內的玩家還沒吃透這種玩法,所以之前在玩家投票的環節,游戲排名并不是很高,堪堪排在第十九名,進入了決賽。
其頒獎詞是:
人類總是在追求極限的道路上一路狂奔,就好像是從古至今的奧林匹克運動會一樣。
賽車競技作為現代體育的一個重要的分支,一直是人類在追求極限的里程碑,各種拉力賽層出不全。
賽車競技需要對人的視力極限、反應力極限、預判力極限都有很嚴苛的要求。
可是作為重要的體育競技賽事,賽車一直無法在大眾之中推廣開來。
而這樣一款賽車競技游戲,能夠讓尋常人也體驗到賽車的樂趣,讓我們知道,賽車究竟是一種怎么樣的競技體育。
恭喜Sabal團隊的《瘋狂賽車手》獲得第二名的好成績,歡迎他們上臺領獎!
當然每個上臺領獎的人也都要絮絮叨叨的說一番話,感謝這個感謝那個,最后還要說一說自己的愿景。
當劉能看到第二名的游戲已經塵埃落定之后,就知道自己穩了,剩下的那些游戲并沒有能夠和《別踩白塊兒》形成競爭力的游戲。
等到Sabal領獎團隊下臺之后,李麗珍再一次款款走上舞臺,開始宣布此次獲得冠軍的游戲。“雖然我們都已經大概知道究竟是什么游戲獲得了最后的第一名,但是在這里我還是需要賣個關子,現在邀請我們飛流創娛游戲公司的副總裁郭羽先生上臺來,為我們揭曉冠軍游戲!”
臺下一陣鼓掌,郭羽笑吟吟上臺,從李麗珍手中接過信封,說道,“謝謝大家!這次的盛會,讓我們見了很多很有趣的游戲,也結識了不少有趣的人。在我看來,至少應該是有趣的人,才能做出來有趣的游戲。雖然有些不甘心,但是我還是需要承認,國內的游戲比國外游戲水平其實是低不少的,這一點相信在坐的各位都有體會,我其實無需贅言。”
“飛流創娛從開始涉足游戲行業開始的第二年,就舉辦飛流杯游戲創意大賽,到目前為止已經舉辦三屆。其實我們的目的很簡單,我一直信奉一句話是,重賞之下必有勇夫。我們希望能夠通過這樣的一個游戲行業的盛會,能夠為游戲行業注入新鮮血液。我們希望能夠用我們微薄的力量,來扶持那些獨立游戲制作者,讓他們在創造新奇好玩的游戲同時,不用太為外部環境所影響到。”
劉能在臺下醒過來,聽到郭羽這些話,雖然不知道這是否掏心窩子的話,他始終認為郭羽其實本質上還是一個商人,誠然這種創意大賽的確能夠選拔出來一些優秀的游戲制作團隊,但是也在有形無形之中,讓飛流創娛這個后來者短時間內打開了游戲行業的大門,打響了名聲;也為他們帶來了豐厚的回報。
通過一系列的操作,他們花了并不是很高昂的價格,就能夠買下不少優秀游戲——至少是擁有優秀潛質的游戲,而且這些優秀還是得到了市場的檢驗,畢竟前面那長達一個月的頁面試玩,玩家已經用腳投票,讓他們看到哪些游戲是玩家喜歡的。這根本就是一個閉環的操作,當把游戲收購而來之后,就讓手下的團隊對其進行優化,并且把優秀的游戲制作團隊直接收入麾下,這簡直就是一本萬利的事情。
“好了,絮絮叨叨說了這么多,下面還是進行我們最重要的環節,讓我來看看這次最受廣大玩家和評審喜歡的游戲,究竟是哪款?”
“有人說,游戲的本質是學習;
有人說,游戲的本質是模仿;