在拿下大單之后,劉能個人其實心理上已經趨于平淡,并不會特別再為金錢而奮斗,主要是思考如何去做后續版本的開發,以及立項新的游戲項目。在他看來,這個世界,游戲行業是大有可為的。
劉能把《開心農場》后續的拓展計劃說給劉飛去聽,幾個關鍵的點點出來,然后剩下的策劃案讓他獨立完成。像是這類游戲,其實真的并不是特別的困難,再加上有當前已有的《開心農場》珠玉在前,就算對著策劃案去拆,也能很快把《開心牧場》的策劃案寫出來。
劉飛雖然是野路子出身,但是卻不代表他沒這個能力。唯一需要劉能敲定的,是新的游戲的數值設定,因為就開心農場系列游戲而言,除了社交方面,就是數值不能崩,要循序漸進。這種游戲,短則數個月甚至一兩年,游戲才能到后期;如果設置了一個遙不可及的數值,比如說想要升級黑土地需要數十億金幣,而每天的金幣收入不過數萬,那玩家很可能望著遙不可及的升級費用直接放棄這款游戲了。
至于《開心牧場》《開心雜貨鋪》和《開心城鎮》系列,需要做的就是如何做到游戲間的數據聯動和數據互通。
簡單的說,這可以視作一個較大而完整的模擬養成游戲,但是因為前期的時間緊迫,只是出了很小的一部分內容,后面再逐漸拓展;這種做法和一般游戲前期只開放幾個簡單的系統玩法,后面雖然內容的消耗,會開啟更多更深層次的玩法讓他們繼續體驗。
可是這樣還有一個較為嚴重的問題是,前期比較值錢的一些道具,到了后期可謂是一錢不值。這就需要挺強的數值架構才能保證游戲的數值不崩潰。對于玩家而言,數值崩潰意味著之前付出的金錢和精力付諸東流;對于游戲廠商而言,這是很致命的,意味著前期的那些游戲內容,即使還沒完全開發就失去了任何的意義,同樣游戲的生命周期也會大大縮短。
《開心農場》系列在前世,嚴格意義上就只有《農場》和《牧場》兩個網頁游戲。劉能在這里把游戲拓展到四個,一方面延長了游戲生命周期,另外一方面,在短期內陸續將這幾款小游戲推出,相當于是把整個游戲玩法給完善了。最終,按照劉能的設計規劃,游戲是以《開心城鎮》為核心的模擬養成游戲,而開心農場和開心牧場,只是系列游戲中前期的游戲內容罷了。他希望能夠通過這四款游戲,讓啟明星游戲工作室里的各個員工盡快完成磨合,而為后來的新游戲開發做儲備。
除此之外,就是《別踩白塊兒》的后續版本的游戲策劃案的撰寫。這款已經賣給了飛流創娛的小游戲,劉能對其其實還是有一點感情的,畢竟是自己來到這個世界上之后,策劃研發的第一款游戲,雖然體量真的很小,但是讓自己賺了第一桶金。
這個任務就沒有扔給劉飛去做,而是親自去把新版本的策劃案補全。
在新版本中,劉能為這款游戲新增了以下的內容:
1、新增多個排行榜,包括解鎖曲目排行榜、總評分排行榜、所有曲目總分排行榜等;
2、新增好友系統,而且新增了好友排行榜,可以讓玩家查看自己在好友中的排行;
3、新增了接入廣告的玩法,主要是集中在兩個方面,一個是tap失敗的時候可以通過看廣告復活;二是可以通過看廣告來解鎖曲目;
4、新增了接入曲目的接口,這樣飛流創娛方面就可以自由的接入更多的曲目,憑著飛流這么大的娛樂能量,旗下的歌曲都可以加入到游戲中去;