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          第六十二章 《三國殺》研發進行時(1 / 2)

          11月底,人員招聘告一段落,啟明星游戲工作室的人員已經達到了35個人,除了財務、人事、行政一共五個人之外,其余的都是研發和發行人員。當然現在發行還不能完全依靠自己,都是靠著和騰飛公司和歡樂網。

          這些新來的人,劉能無一例外的,都讓他們先上手玩幾把線下《三國殺》,等他們都已經熟悉且上癮之后,理解了這款游戲的機制之后,才會讓他們真正上手去做這款游戲。

          在這之前,劉能早就把游戲的核心玩法寫好了策劃案,讓僅有的幾個程序把玩法框架搭建了起來。《三國殺》的線上版本其實做起來并不簡單的,主要是有些武將的技能設計五花八門,沒有一個特別通用的框架能把其完全容納其中。

          標準包其實算是好了的,后續出的不少的新武將,有些干脆跳脫于框架之外,做起來額外的麻煩。

          而等現在人已經招聘的差不多的時候,就要開始大規模動工做這個新的項目了,因為之前已經玩的滾瓜爛熟,程序動起手來,會比較有心理準備,很多原本想不到或者沒想好的事情,不用策劃具體去細化,就能知道怎么去做。不是有句話說:沒有程序實現不了的功能,只有策劃寫不好的功能。

          大多數程序的邏輯思維、查缺補漏的能力確實要比策劃好一些的。

          而美術需求是已經外發出去了,那么多的游戲人物原畫設計,除了標準版之外,還需要專門制作一些特殊的形象,一方面是發售的時候做內測玩家的獎勵,另外則是——盈利壓力,要去做皮膚的。

          按照這樣的進度下去,應該是能夠趕在元旦前把線上版本完成,但是一個比較眼中的問題是,現在人物臺詞設計還是個大坑,彭雙尚未完成,幫他招了一個文案策劃,但是光是熟悉項目就需要幾天的時間,想要真正上手,同樣需要延期。等臺詞設計好了之后,還要去找CV去配音,聯系CV的事情現在毫無頭緒,畢竟他是第一次開游戲工作室,美術外包還稍微好一些,在看了他們發回來的幾個試稿水平相當的高,畢竟一張原畫是按照五千塊錢每張的標準來做的。光是這批原畫,就花掉了工作室將近三十萬塊錢。剩下的那些非武將卡牌,比如桃啊,酒啊什么的,內部消化掉就OK了。

          三號的時候,彭雙終于再一次提交了一版臺詞設計,劉能原本還想著繼續摩擦,但是看了一遍之后,意外的有些驚喜。

          簡單的瀏覽了一些之后,最終就敲定,用這個版本的臺詞設計,即使要修改也不會太多。

          這次的版本的確讓人覺得印象深刻,稍微撿了幾個,就覺得朗朗上口,非同一般。

          馬超:橫槍躍馬,血濺黃沙。/身在蜀漢,魂歸西涼。

          張遼:八百步兵,威震逍遙津!/馳馬漠北,刀斬蹋頓!

          呂蒙敵已明,友未定。/白衣渡江,襲荊擴疆。

          張角握卷天書,道統南華

          董卓西涼數百騎,橫行出武關。

          孫權御下之術,貴以制衡。

          馬岱以槍誅叛,以魂護漢!/國傾領遺命,憑力挽狂瀾。

          這個版本的文案,的的確確的讓劉能驚喜不少,“你小子可以啊,不是說寫不好嗎?這不是寫得很有味道嗎?”

          彭雙用一雙閃耀著黑眼圈的熊貓眼回應了劉能,“你知道我這幾天,頭發掉了多少?那叫一把一把的往下掉啊……以后這種差事,別找我了!我說真的,多少錢都不來了……”

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