到年底之前,劉能一直都在做《三國殺》的拓展包和線下實體卡牌的相關工作。卡牌的發售其實并不是特別的賺錢,但是劉能還是要做,必須要做。
一些人可能認為實體卡包蠻賺錢的,可是其實相對于網絡版而言,實體卡包的賺錢無非就是差價;但是一套卡牌不過三十來塊錢——這個是劉能給這套卡牌的定價,為了能讓給多的人玩到這款游戲,而并不會因為卡牌的定價而望而卻步。五十來張的卡牌,做工精致的情況下,本身的制作成本就要超過十塊錢。而卡包也不可能只是在官網上售賣,更多應該是給桌游店的老板,還需要分成給他們,最后三十來塊錢,落在工作室手里的,不過寥寥幾塊或者十來塊錢罷了。
實體卡牌的銷售的數量也會遠遠比線上版本少,應該完全不在一個量級上。所以這塊收入對于當前已經達到月入超過一個億的藍星工作室而言,并不是一個能夠讓人提得起興趣的事情。
然而實體卡在體驗的過程中,因為能面對面的交流和對戰,其觀賞性要更強一些。如果條件允許的話,大家更愿意玩現場,而不是在逼仄的房間里面對著電腦屏幕打牌。
實體卡牌更重要的意義,是支撐起一個大型的賽事。
《三國殺OL》二期的推廣已經全面的鋪開了,得益于一期效果顯著,劉能對謝春嬌更加的刮目相看。而且的廣告費加碼到了300W,相比于之前承諾的價格追加了一百萬。效果自然是沒有一期那么亮眼,畢竟12月月底到1月初的那個神來之筆的廣告效應,可謂是全民新聞了,讓不僅僅是《三國殺ol》這款游戲得益,更是讓當時的啟明星,現在的藍星游戲工作室群成為現在最炙手可熱的游戲開發商。
但是劉能也知道,這其中有很多捧殺的成分在里面,但凡后面的游戲做的不如人意,口碑上的反噬會讓藍星工作室群直接成為眾矢之的。
只是他蠻有信心的,他做的第四款游戲并不會折戟沉沙。
有一天劉能到辦公室,許玉婷找到他問,“有兩個事情想跟你報告一下,一個好消息,一個壞消息,你想聽先聽哪一個?”
“隨便吧,哪有那么多好的壞的消息?”
“好吧,第一個消息是,游戲猴準備對你進行一個專訪,讓我向你約檔期,你看什么時候有時間?”
“沒有拒絕的選項嗎?”劉能問。
許玉婷有些懵,“拒絕?這可是宣傳我們的好機會啊,不應該拒絕吧?”
“好像說的有點道理,那就約吧。今天下午就ok啊,或者明天早上都行,我又不忙。”劉能現在處于半賢者的狀態,招來了那么多人,又把最重要的開發任務分給了墨三國不需要自己時刻跟著開發進度,只需要時不時的盯一下就行。工作室群的事情又有張岳陽盯著,自己樂得清閑。
許玉婷癟癟嘴,“可羨慕死我了。”
“那好消息是什么呢?”