“那個事情,不提也罷。”劉能樂呵呵的說,想稍微說一下自己心底里的感覺,但是又覺得太唐突,還是壓了下去不說,“這個楚成軒不錯啊,在哪里工作?”
“一家投資公司,25歲,已經部門總經理了。”
“那是不錯。”劉能點頭,“年齡也合適。”
陸陸續續有更多的人到公司報道,劉能穿的太喜氣,以至于大多數人來了都要嘲笑老板一番。紅包里面不過兩百八十八塊錢,不算多,只是一個心意。讓大家到了公司之后有紅包拿,心里面會比較舒坦。
九點多上班,劉能先讓錢偉杰拉了一下過年期間的數據發給他看一下。2月尚未過完,其實數據不是特別的重要,但是他還是想要盡早看一下數據,如果稍有異常,現在春節活動還在進行時,可以進行一些調整。
不過顯然他是杞人憂天了,張岳陽坐鎮的情況下,游戲營收數據、在線數據等有些問題,都會做相應的調整。
玩家的在線稍顯有些下降,但是注冊玩家的數量有了較大數量的增長,而且營收大幅度的提升,這些都是可以根據現實情況推斷出來的。一方面過年期間,大家都主要進行現充活動,在線玩家的數量下降是能夠理解的;如果是看百分比,這個數字還會進一步下降,而且下降的很明顯。
注冊玩家從400多萬走到了700萬多,增長了將近80%,其中這里有將近一半是通過玩家邀請加入到游戲中來的。證明地推和線上活動同樣都有很好的效果。設想一個場景,當你和同學聚會,大家都在玩一個新的卡牌游戲,玩的比較有意思。你加入進來,并且從中獲得快樂。然后同學介紹說,這款桌游卡牌,還有online版本,就叫《三國殺ol》,還約著加好友以后即使不放假了還可以約著干兩把!這差不多就是自傳播帶來的偉大效果。
營收的大幅度提升,是得益于線上版本活動的刺激,2月1日到現在,營收數據已經已經接近2.3億,月底很有機會破三億。對比上個月的營收,是1.5億營收,的確是“長足”的進步。
劉能把喜悅的心情暫時壓了下去,然后招呼啟明星工作室的員工們一起去開大會。
開會的內容自然就是年前把設計方案搞定了的《孢子》,設計方案的內容,啟明星的員工都已經提前看過了,而現在就是提問和釋疑環節。
“老板,你這是準備搞一個3A大作嗎?”首先發問的人是徐昊,現在啟明星的主美。對于美術而言,這款游戲同樣是一個很大的挑戰,從一個單細胞動物到后面的宇宙生物,里面各種的階段各種生物和各種植物,絕對不是一個簡單的游戲能界定的。
“不算是3A大作,至少這款游戲還不能算是3A大作。對于動輒數億投入,上百人團隊制作出來的3A大作,咱們現在還不夠格。但是這是一個起點,我希望是這款游戲能夠成功的推向海外,而不只是只把游戲賣給國內的玩家。”劉能解釋道。
這些人點頭,表示理解老板的想法,雖然這是一個很大的坑,他們還是蠻佩服老板的。國內的游戲公司不是沒試過做一些能輸出海外的游戲,但是大多數都折戟沉沙或者無疾而終。國內的游戲廠商不太能把握的準外國玩家喜歡什么樣的游戲,有宗教的緣故,有題材的緣故,有不同國家不同社會形態的緣故。
“大家其實也看出來了,這個游戲的題材,嚴格的說,應該是科幻題材,對于科幻這個題材而言,其實是沒有什么文化隔閡的。”張岳陽這時候也插嘴說道,過年的這些天,除了工作,自然就是不斷的反復看《孢子》的設計方案,越看越覺得喜歡,覺得如果真的能做出來,應該是一款很不錯的游戲。
“那么問題就又來了,這款游戲,應該不是網絡游戲吧?是單機游戲?買斷制嗎?”魏浩問。