而在這個月中,孔雀直播的用戶量也達到了700W,依舊穩穩占據著國內的頭把交椅。
值得一提的是,現在孔雀傳媒的內部,也就是李麗珍正在醞釀著,新造一個直播平臺,把當前的孔雀直播拆分開來,其中一個主打游戲競技直播,另外一個則是主打娛樂直播。這件事情劉能是資瓷的,但是提到一點是,兩個平臺的數據最好能夠打通,而且不能讓兩個平臺的內容完全沒有交集。
對于拆分直播的事情,其實他是有一些想法的,平臺最好能夠做的相對專業一些,尤其是電競這一塊,劉能是打算做出來的,而且要做好。當前,電子游戲競技在國內是沒有太多的觀眾和用戶的,但是國外卻風風火火。直播作為一個大殺器,是能夠很好的接入到這個行業中來的。
國內的電競是一片藍海,正好是最好的時代。有著《三國殺OL》在前面淌水,很多問題都可以得到解決,而接下來的事情,則是他工作的重中之重。
9月到10月這兩個月的時間,藍星工作室沒推出什么新游,但是還是有一些作為的:
1、“開心”系列的SNS社交游戲終于推出了第三款作品,即開心雜貨鋪;
2、《三國殺OL》推出了多個娛樂型的武將,新增了兩種對戰模式,分別是3V3和征兆模式;
3、歡樂杯“三國殺”校園聯賽到了最終階段,將會在元旦前后舉辦最后的決賽;
4、三款游戲分別都推出了上線以來的第一個大的版本,游戲的數據在平穩中上升;
當然還有很多玩家暫時不知道看不到的動作,《孢子》的第一個資料片已經正式開始研發了,暫定名字是“《孢子:銀河大冒險》”,游戲的主要內容是以銀河冒險為主要的玩法,玩家可以在游戲內獨立創造自己的任務線去游玩游戲,這是一個很獨創的概念,讓玩家擁有很開放的自由度。總的來說,這款游戲的沉浸體驗會更強,相比于游戲本體而言,心流體驗更加。
但是做起來自然也是很困難,開發周期,甚至可能要比游戲本體還長。
《劍俠情緣》項目組有了彭雙的加盟之后,對于很多事情都會理得比較清楚。原本大家只是知道這是一款武俠、俠客游戲,但是具體是一種什么樣的游戲,應該有哪些系統,什么樣的玩法才能講好故事,大家都不清楚——畢竟故事都沒有的情況下,讓人去搭框架,怎么想都是一件很操蛋的事情。
這件事情劉能是無能為力的,畢竟他不可能全程跟著項目,不然的話別的事情別想做了;另外一點就是,他早已經忘記了原版的《劍俠情緣》系列游戲的故事背景了。
而彭雙的加盟,讓他們知道這款游戲會將什么樣的一個故事,會有哪些門派和勢力,地圖大概是什么樣式的,一些設定上,從春秋戰國到兩漢到盛唐,這些都涉及到了的歷史,一些人設是比較容易推演出來的。世界觀的構建,最明顯的一個好處就是,讓大家制作游戲過程中有所依據。