招聘的事情持續不多半個多月的時間,就基本確定了一個小工作室的組織架構,制作人林海霞是他親自面的,剩余人沒過問太多。
面試林海霞的時候,他還以為對方是女的,沒想到只是一個名字比較女性化的大胡子胸帶。
問題不是很多,核心是,“是否玩過DotA?怎么看競技游戲的未來?”
劉能對于制作人本身的能力不看重,事實上簡歷能到他桌子上,已經做了足夠多的背調,沒必要在虛頭巴腦的事情上過分糾結。
林海霞打動劉能的是其對上面問題的回答,“沒玩過。”
當然,這句話是沒打動他的。而是在后面半個問題的回答,“競技游戲不是單純的一個游戲,而是一個產業,結合現在正在興起的直播,會成為一類全民級游戲。全民級游戲是相對于現象級游戲而言的。前些年,rts游戲試圖做這種事情,但是因為很多因素,導致競技游戲沒有能成為全民級游戲。但是我想的是,現在已經過了技術的節點,下一階段,競技游戲肯定會再次火熱起來的。”
對方對一些事情的洞悉很讓人吃驚,劉能沒打斷他,示意他繼續說下去。
林海霞說,“所以我個人認為,所謂的競技游戲,應該有兩個最關鍵的特性,其一當然是其競技性,其二,是觀賞性。競技游戲在未來會成為一種賽事,甚至會產生聯賽的機制,形成一個很龐大的產業……”
劉能鼓起掌來,對林海霞伸手,“歡迎加盟我們公司!”
新的工作室名字叫“風華工作室”,另外注冊了一個公司“游趣”,把“東方仙俠工作室”和研發游戲引擎的陸凡團隊都拉到了新公司中。
前前后后折騰了半個多月的時間,轉眼就到了10月份。前些時候,劉能給林海霞機會沒有任何的人物,就是讓他去玩一下地圖DotA,然后按照他自己的要求去招聘手下人。等到人已經配齊了之后,劉能拉大家開了個會,會議的內容很簡單,布置一下接下來的任務。
1、用DotA的地圖為基礎,持續的平衡度優化;
2、開發平行地圖,基礎依舊還是當前的DotA地圖,但是要開發出來一個娛樂版本,即DotAImba,變態版本;
3、研發官方的天梯機制,給各大游戲對戰平臺使用,并且調研選一家對戰平臺作為官方合作伙伴;
4、出一份行之有效的運營方案,包括聯賽機制等;
5、熟悉周錚團隊開發的移動操作系統,以及陸凡團隊開發的Unity游戲開發引擎,同時還包括Ibal公司發布的新機。
在開會的最后,劉能稍微多說兩句,“DotA是一個免費地圖,所以大家完全不需要有營收壓力,就按照最打磨品質的方式來把這張地圖做好了就行了。但是考核自然也是要考核的,具體的考核方式由你們的老大林海霞定,唯一的要求就是,一定要盡自己最大的努力把這張游戲地圖做好,不能敷衍了事。”
“可是沒有收費點,那我們平時將近什么的怎么算?”這可能是大家最關心的問題了。
劉能道,“這一點大家完全不用擔心。在尚未開發可盈利的新游戲之前,所有的將近都是按照我們旗下最賺錢的公司的獎金水平來發放將近。等以后做了新游戲,再說獎金的事情,這個回答你們滿意?”
“滿意!”
“能哥牛逼!”
劉能擺擺手,“我需要你們用三個月的時間,到年底之前,以上五點都完成。年后,我們就要開始研發新游。”